就是让圣无涯他们代加工时,也会让书灵直接将种种灵物的各种数据探查清楚,而后以之生成对应的傻瓜式操作步骤。
只需要脑力不太弱,灵力控制力不太弱,都能轻松炼制出来。
但是教给其他人的炼制之法,自然不能随意这般傻瓜式操作,毕竟他也没有那么多时间去为他们一一探查好灵物数据后给出每个炼制步骤最细化的动作时间。
而且最初版,还会产生异化灵力的灵药显然也并不太适用于如今。
或者说全部都是不稳定灵力,一不留神所有灵力都会异化的最初版灵药显然会极大拉低灵药本身价值。
且这种灵药的炼制难度其实也真的低,根本做不到一定的垄断效果。
所以夏闲研究一番后,干脆将完美灵药的炼制之法进行通俗化。
按照当今世界绝大多数修士的思维模式,从无比精准的数据化控制,转化为了依靠个人感受的经验化控制。
只需要有着足够强大的灵力感知力,捕捉到每一个炼制步骤中灵力的反应情况,在其中一种灵力反应完全,但另外的灵力还有剩余的时候,立即出手结束,并将多余部分分离。
如此一步步,靠着感知,不让灵药中存在任何一丝多余灵力,那么最后就能产生完美灵药了。
哪怕多出一丝,都会导致灵药中存在不稳定灵力的杂质,导致这灵药不再完美。
不过相应的,也会比最初版的完全不稳定灵药好上许多。
而这样一来,也能够根据最终成品灵药的质量高低,给出不同的定价,让那些购买者有更多的选择空间与攀比空间。
如此一来,虽然是掏出了完美灵药,但却又是恰恰符合这个世界的思维方式的。
我靠着独特天赋,能够比别人做得更加的完美,这不是理所应当的吗?
不过这流程看起来简单,夏闲重新按照这个思路整理了一下炼药流程后,结果却是非常无奈。
按照书灵根据大量修士的实际能力数据来推演,这般经验化天赋化的炼药流程,其难度实际上是高出太多!
灵力感知力,这个每个人都具备,但问题是每个人对于灵力的感知都是有其偏向性的。
对于自己亲和的属性,天赋高的能够感知入微,但是对于自己不太亲和的属性,就只能宏观一些的看到其变化了。
就好像正常的灵力视角下所看到的色彩纷繁的灵光一般,大多也只能看到那里一团灵光流动,却难以看清其细微之处在如何变化。
甚至就是要靠经验的堆积,也得灵力感知力达到一定程度,能够感觉到一定尺度上的灵力变化情况,才能够积攒所谓经验。
不然就只是胡乱炼制的话,那就完全属于瞎蒙了。
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