玩家们的游戏进度都差不多,有一半人依照游戏指引,先去打广智;有一半人则像D总一样头铁,直接硬刚大头。
虽说广智经过加强后,猛了许多。
但还没有达到《黑神话:悟空》原作中大头的水平,实力不俗的玩家们硬肝十来条命,就能将其打败。
然后,迎接自己真正的噩梦。
“我草!这什么东西!怎么还会泰山陨石坠?!”
“我勒个泰山陨石坠啊,这怪还会闪电旋风劈呢!”
“这比玩意怎么打啊!”
试玩会场内响起一片片哀嚎。
。。。。。。
大头的攻击种类不多,但节奏设计的非常巧妙,基本上能压中每一名玩家的反应。再加上它很多攻击都会带上后续爆炸,所以极难躲避。
而刚出新手村的玩家数值很低,特别是气力值,根本经不起连续翻滚。
往往,玩家都会在惊慌失措下连续翻滚,将气力值全部耗光,连跑都跑不动,只能眼睁睁地看着,大头一个泰山陨石坠,向自己飞来。
有些玩家被杀了几十次,实在受不了了,直接跑去屠戮小怪刷经验,打算等等级上去了,再给大头一通暴打。
结果,即使他们升了十几级,依旧是被暴揍。
动作游戏的魅力就在于此,不同于页游等级,装备碾压一切;在动作游戏里,想单纯地靠刷等级,来平推一路上所有的怪物,是不可能的。
当然,这类游戏对手残党非常不友好。
林书有两个方案,一是设立游戏难度分级,供玩家自己选。
二是直接手搓一个风灵月影,让宗门的名号在这个世界重新响亮。
要用哪一种,到时候再说吧。
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磊总仅仅用了三条命,就将大头给杀了。
作为商界大佬,磊总在打大头的时候非常冷静,只用两条命就试探出了大头所有的进攻方式,并记住了躲避每一种攻击的时间点。
先轻棍打两套,定身后再打一套,此时已经积攒三层棍势了,大头跺脚就闪避,轻棍嫖两下,这时大头刚好会横扫,直接棍反,把它敲倒,再打一套。。。。。。
【缺少点化,无法吸收精魄。】
“看来这个妖怪是后期才该打的,这个妖怪的设计,还真有意思。”
在听到《黑神话:悟空》打算做单机买断制游戏时,磊总是很吃惊的,市场,受众,盈利方式这些就不说了,九艺既然决定做买断制,肯定已经考虑好了。
磊总好奇的,单机游戏要怎么确保玩家游戏粘性?
或者说,要怎么让玩家玩更长的时间?
网游内,玩家的对手也是玩家,不管这个游戏操作多简单,都不能轻易战胜对手,因为对你简单对其他玩家也简单。
而单机游戏则不同,玩家的对手就是一串程序,要怎么让玩家在享受战斗乐趣的同时,不会轻易感觉到厌倦?
通俗点说,要怎样给玩家在和一个真正的“人”博弈的感觉?
磊总找到了答案。
通过给妖怪设计丰富的,节奏不同的招式,赋予妖怪“生命”,玩家不再只要看到妖怪有动作,就能轻松躲避。而是要沉下心来,细细观察。
这个东西,叫快慢刀,是前世魂类游戏的核心,在让无数玩家抓狂的同时,也赚来了数百亿元。
磊总虽然不知道它的名字,但能看到它蕴含的潜力。
“等试玩会结束,可以找九艺的CEO聊聊。”
磊总摸了摸下巴。
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“WDNMD,打不过打不过,溜了溜了!”
在被大头杀了四十多次后,刘培茄从红温到认命,他决定开溜了。
“明明就差一点了,我刚刚都把它磨到14血了,还一口药没喝。”
D总非常不甘心,他有好几次都是差一点就能杀死大头,然后就被大头的三板斧直接送回了土地庙。
大头的伤害实在太高了,玩家没有任何容错率。
此时,距离D总开始打大头,已经过去了两个小时。
“最后打一条命,认真打,打不过就开溜。”
听到这话,刘培茄和金伦都停下手上的游戏,将凳子搬到D总的身旁。
“要来了吗,宿命之中的对决!”
“难道老D要像小说主角那样,绝境胜敌?”
“经典认真打。”
“要是打不过就难绷了。”
。。。。。。
“你们两个快闭嘴吧。”
D总白了两个损友一眼,随即屏息凝神,眼睛死死盯着电脑屏幕。
与大头第四十八次大战!开打!
半分钟后。