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第132章 期待感
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“当全新的主机功能出现在我们面前的时候,很多人都是迷惘的,从2D到3D的转变,无疑是开创了一个全新的世代,原本的一些游戏定律在这个3D世代已经成为历史。无数游戏厂商开始一点一点的摩挲着3D游戏制作的规律,并且努力地吸引放着玩家们。这是一片黑暗的海域,暂时没人知道灯塔在哪一个方向。如果说《最终幻想7》给RPG系列游戏指明了一条道路的话,那在占据更多游戏版图的动作类游戏上,3D游戏应该如何拓展他的疆域呢?就在所有人都在迷惘和黑暗中搜寻的时候,一家小小的公司似乎已经找到了一条道路,尽管我们还不知道这条道路究竟是否是阳光大道,但是在开始的时候,它看到了路灯的影子!”

几天后,在FAMI通上刊登的评论,出现了这么一段话,而它点评的就是那段在展会上吸引了很多玩家注意力的《生化危机》试玩版。

这一段试玩版虽然不长,但是却在业界内部引起了轰动,在褚苏手下更加完善的《生化危机》系列,将初代几个略让人诟病的问题加以修正,在悬念,恐怖氛围等等地方制作的更加完美。虽然不过是一段试玩游戏,也迅速的引起了很多人的关注。

游戏玩家们津津乐道的谈论着生化危机在展会上的那段试玩,而各大游戏公司正在热烈的讨论关于这个游戏的种种,观望并且蠢蠢欲动。褚苏就像是把一颗手雷扔进了水里,在平静的水面上下引起了波涛和暗涌。

这一系列的回馈很快就由索尼游戏部送到了滚滚工作室,而且可能是由于游戏试玩的成功,索尼对滚滚工作室的重视程度上了一个台阶。

“看到没有,这就是影响。”褚苏笑吟吟的把资料下发下去,“各方面的反响都非常好!已经有很多人都在开始期待这款游戏了。”

负责生化危机组的钱锐和手下们面带喜色的翻看着手头的资料,生化危机引起的反响让他们喜形于色。

“各位!”褚苏眼看差不多了,伸手敲了敲桌子,“我必须要提醒你们,此时还不意味着生化危机的成功,这只是一个开始。我们虽然有了一个好的开头,但如果我们不能保质保量的完成它的话,那我们只能收获一个可悲的,甚至可以说是可笑的结尾!这是我绝对无法容忍的,这是我们的心血之作,是打响我们名头的拳头和铁锤!也是象征着大陆游戏崛起的号角声。我们身上背负着太多的东西了,我们要用这个来给那些无法理解我们的人重重一击,让他们彻底闭嘴!我决定……”

褚苏站了起来,表情严肃的说