第260章 必须造(2 / 2)

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“既然没什么问题。。。。。。”

“那就开始吧。”

“我现在的想法,是先解决苍穹战甲。”

“也就是那层‘内部软甲’。”

蓬雷向大家解释道:“因为苍穹战甲跟动力战甲不一样。”

“苍穹战甲不用升级,一次成型可以一直用。”

“动力战甲则是根据苍穹战甲来调节各个部位。”

“通俗点讲,就相当于。”

“你要定制一套衣服,必须先量体裁衣。”

“苍穹战甲就是你的身体尺寸。”

“有了这个数据,才能制作出最合适、最舒适的衣物。”

“你们明白吗?”

蓬雷的话很简单易懂。

完全不涉及什么科研术语。

用了大家都听得懂的例子来解释。

所以在场的人都理解了为什么要先做苍穹战甲的原因。

至于蓬雷的决定。

实验室里所有人都会服从。

也没有反驳的余地。

毕竟。

他们也不会造啊。

只能帮忙打打下手。

到底做什么还不是蓬雷说了算?

看到众人都没有疑问。

蓬雷继续详细讲解苍穹战甲的图纸和3D建模。

“我把苍穹战甲分为三个部分。”

“主体,即那套紧身衣。”

“飞行动力骨架,即提供机动性的关键。”

“还有能源系统。”

大家点头表示理解。

让蓬雷继续说下去。

于是。

蓬雷也不再浪费时间。

继续说道:“能源方面咱们暂且不谈。”

“到时候买一堆冷核聚变反应堆用就行。”

“主要是战甲主体和飞行动力骨骼系统。”

买一堆冷核聚变反应堆?

蓬雷是不是以为冷核聚变反应堆就跟市场上的大白菜一样?

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随便就能买到?

大家已经无语了。

跟蓬雷待久了。

大家感觉自己对任何事情都已经见怪不怪了。

连冷核聚变反应堆都能用“买”来形容。

好像从蓬雷嘴里说出来什么都不奇怪。

毕竟人家确实有那个实力。

冷核聚变反应堆是蓬雷研究出来的。

说是“买”,似乎也没错……

蓬雷没注意到众人表情的变化。

继续自顾自地解释:“有个比较棘手的问题。”

“苍穹战甲的主体和飞行动力骨骼是连在一起的。”

“从一开始制造就要打好内嵌骨架。”

“放置飞行动力骨骼的地方。”

“无法分开制造。”

蓬雷说得实事求是。

因为。

苍穹战甲确实特别复杂。

它在制造初期就得搭好用于安置飞行动力骨骼的结构。

不像喷气背包那样。

可以先做衣服再加包。

必须一步到位。

但是。

作为穿戴型装备。

苍穹战甲还是有个优点的。

虽然看上去像是一件紧身衣。

但内部其实有很多连接部件。

不像琴琴身上的那种一体化设计。

只是一些微型纳米技术罢了。

所以,尽管这东西看起来像是件连体服,实际上,每一个部分都分得清清楚楚,完全可以一个个拆下来。

整套苍穹战斗服,由大大小小的几个组件组成:

头盔、

胸甲、

背部防护盾、

手部和手臂保护器,以及腿部保护器,其中还包含了靴子。

基本上就是一块块的组件拼接而成。

最关键的几个部件是背后的防御盾及背后的动力飞行框架,以及控制平衡的手臂和腿部装置。

这三个部分都需要使用动力飞行框架来运作。

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