有奖励,自然就有惩罚。
待奖励公布完毕,便到了公布本轮惩罚的时候。
原本对自己国家队员表现不甚满意的那些民众,在想到自家好歹获得了些积分,郁结的心里顿时舒坦了许多。
“本轮奖励如上,下面公布惩罚。”
“本轮所有失败的国家,其所有国民寿命-5个蓝星自然年,随机20%的国土化为死地(若选中土地蕴含能量低于所有失败国平均值,这个数值将扩大,反之不会减少!),领土上10%的动物狂化(若狂化数量低于所有失败国平均值,则每个个体狂化后的强度提升,反之不降低!)。”
“惩罚立即执行!”
比起第一轮,每人承受低能级的一击,这一轮的-5看上去轻飘飘。
人类理论寿命在如今已经达到了平均70-80岁,-5看上去不至于不痛不痒,但也不会伤筋动骨。
但这减法,可不是把你生命末期的5年减去。
据相关国家之后披露的研究结果表示,这次惩罚更像用特殊的手段强行加速人体的细胞分裂,损耗了其活性。
这会导致存活下来的人,在未来一段时间内身体也会比较虚弱,容易生病。
就像是透支了身体一样。
更别提国土死地化和动物狂化。
前者初期影响不显,但越往后那些国家越发现自家有些地方的地什么都养不出来,就好像真的死了一样。
后者则是很快就见了效。
平时小巧可爱的松鼠,突然变得和中型犬类一样大小,双目血红,利爪突增,门齿锋利,见人就扑;家养的宠物也突然发狂,像变异一样体型增长攻击主人;各处动物园更是重灾区,因为基本都在市区,或者靠近市区,一时间造成许多伤亡,以及狂化动物出逃。
这还是靠近人口聚居地的,更别提那些深山老林,更是一段时间内成了普通民众的禁地。
除了国土范围内的河湖江流,连海洋也没逃过。
因为各国海岸线外海的存在,本轮失败国靠近海岸的海洋生物也受到了影响,一时间以为到了好莱乌巨鲨海怪类电影的片场。
三管齐下,各个失败国上下在此后的一段时间内都忙的焦头烂额。
这段时间里,不正常死亡人数的数量激增,直接或间接损失更是不可计数。
………
回到此刻,国战系统的结算仍在继续。
“惩罚如上。”