第620章(1 / 2)

🎁网红美女,夜夜笙歌

“花道断了传给鱼柱的球,而且运球速度超快,唯一不足之处则是,花道为了救球,将陵南的主教练压倒了。球出界,球权归陵南。”

“后面鱼柱想要投篮时,花道又使出了必杀技,一个人在鱼柱面前,组成了一道人墙。真是太疯狂了。”

“看到《SLAM DUNK》,突然觉得之前看的篮球漫画乏善可陈,漫画家只知道画几个投篮动作,运动员推进、过人,得分动作,都很精彩。远比那些二流篮球漫画强多了。”

“我现在能看进去的漫画,也就一部《灌篮》,一部《SLAM DUNK》。”

“《灌篮》其实也不怎么样,你看一下分镜就知道了。《SLAM DUNK》的分镜吊打《灌篮》,而且,《灌篮》比赛的含金量不高,也就几个投篮,比赛就结束了,远不如《SLAM DUNK》精彩。”

……

“……”

看到有读者将《灌篮》刻意拉了出来,玉川遥一头黑线。

《灌篮》本来还算是一部不错的篮球漫画,但与《SLAM DUNK》对比之后,他有一种感觉——《灌篮》成为了他的黑历史。

要知道,《灌篮》的销量还不错,怎么说也是卷均破了百万的漫画。

与《SLAM DUNK》比,《灌篮》的优势是节奏快,一般情况下,一本半的单行本可以画完一场比赛,《SLAM DUNK》的节奏则慢了许多。

看过篮球赛的都知道,就算前两节领先十几二十分,后面两节也有追上甚至反超的可能。如果最后三分钟,两队的分差在5分以内,那么,最后这三分钟,要比前面45分钟精彩数倍,那种紧张的气氛,甚至会让人窒息。

他画《灌篮》时,也看了很多11区的职业联赛,但最后几分钟的节奏不是太好,从某些方面来说,这也影响了《灌篮》的成绩。

所以,他很期待《SLAM DUNK》怎么营造焦灼时的比赛氛围。

不过,有一点,网上说的倒是没错,《SLAM DUNK》的分镜,确实比《灌篮》好太多了,不服不行。

貌似,《最强投手》想要稳赢《SLAM DUNK》,似乎也不太容易。

玉川遥叹了口气,关上了电脑。

……

“植松老师,你……真的不生气?”宫本平盯着植松野。

两人已经合作有14年了,这是他为少数几次感到紧张的时刻。

“为什么生气?”植松野抬起头抽出一张抽纸,仔细将笔尖擦干净,“一票的事,虽然看起来很巧合,但往往现实比小说或者漫画更离奇,不是吗?至于说卷中彩页的事,我也早就说过,这是我要求的,至于原因,《永生之门》连载14年,人气本来就比《SLAM DUNK》高,而且,每周电视会播放《永生之门》的动画,它的宣传效果,远大于卷头彩页。对我来说,有卷中彩页就够了。”

“可是,网上……有人说您的分镜不如《SLAM DUNK》……”

宫本眼神瞄着植松野,却见他神色瞬间阴沉下来。

“不如《SLAM DUNK》?”

“那些人也是在胡说,植松老师的水平,编辑部有目共睹。”宫本安慰道。

“我没生气。”植松野擦了一下手,又将蘸水笔放在笔架上,目光看向坐在他面前的宫本,“老师,您作为经验丰富的责编,没必要为了我,说一些违心的话。在分镜上,沈老师确实比我厉害,这一点我承认。”

宫本平眨了眨眼睛,能让植松野承认不如别人,真的很难。

“我知道你在想什么。这样说吧,在陵南与湘北比赛之前,我不认为沈老师的分镜比我好,但湘北与陵南比赛开始后,我突然意识到了这一点。光是《SLAM DUNK》对比赛的描述,说句实话,秒杀一多半的篮球漫,一点都不夸张。

“就拿前面几话的《SLAM DUNK》举例,刘川枫反击,从断球一直到他助攻穆刚宪,所有动作一气呵成,我只看到了流畅。其他体育漫画为什么很少出现这种镜头?包括《灌篮》在内,创作者应该知道,他们画不出来这种分镜。但是,更让我惊讶的是,沈老师使用了一个小技巧,这个技巧很厉害。”

“什么技巧?”宫本平随口问道。

“长分镜。”植松野起身,来到墙边的书架前,从中找到了去年第48期的杂志,这一期杂志上正连载“来势汹汹的陵南队”,“之前,我一直想不通,为什么沈老师要绘制将上下分开的跨页,上面一部分是跨页,而下面一部分则是其他内容。明明全跨页的表现力更强,他为什么反而选择了这种半跨页?之前想不明白,但最近,我突然想到其中的原因。”

“嗯?”

“宫本老师,你知道带鱼屏吧?普通显示屏的长宽比是16:9,带鱼屏的比例是21:9。与普通屏幕相比,带鱼屏可以看到更多的内容。与此类似,为了在横向上表达更多内容,沈老师选择半页跨页居多。我匆匆翻了《灌篮》,却没有一个这样的分镜,《SLAM DUNK》不出意外,应该是台柱级的漫画。”

植松野眉头立起,瞬间感到了压力。

第955章 排名

“说到这种长分镜,我记得《篮球的天空》也出现过,当时还以为是偶尔一次,现在看来,似乎不是这样……”宫本平揉着下巴,沉默半晌后,又想起一件事来,“对了,其他漫画可不可以借鉴一下?”

“这种分镜很难用。它虽然拉长了分格的长度,但同时也压缩了分镜的宽度,应该说,属于比较奇怪的分镜。就像显示屏,除了特殊情况外,大部分人使用的,依然是16:9的常规显示屏,因为它更适合普通人。同理,这种分镜在横向上,增加了内容,但纵向处理却很难。”

“可是,《SLAM DUNK》使用的次数就很多。”

“那是因为所有运动员都在一个平面里,再加上篮球场比较大,分镜上更在意长度。格斗漫画往往一跳十几米高,长分镜的高度不够。”植松野无奈道。

“其他篮球漫画也可以学。”宫本平疑惑道。

“确实可以学,但未必学得像。”植松野摊开杂志,将其中一页放在宫本平的面前,“这种动态绘制,只靠下苦功,是画不出的。”

宫本平的视线随即移到了杂志上。

这一页只有上半部分是跨页,仙道快速推进,而刘川枫和其他湘北队员快速回防。

从场边到赛场,每一名角色的神色,进入眼底。

接着,植松野又翻了一页,又是一张跨页,上半部分是仙道面对刘川枫的封盖,手斜向后抛给自己的队友,由于使用了上半部分的跨页,使得画面的长度足够表达整个传球的过程。

漫画家之间的差距,在于讲故事的能力,也就是剧本创作和分镜,而不是画功。

连续两张使用长分镜,表达的效果要远好于跨页。

这样的分镜选择,确实很出彩。