这个我承认,可这同时也塑造了GX在所有系列中独树一帜的特色。
它就像是一个破碎无序的梦,有了几分《梦日记》的神韵。
简单直白的画面和故事,在我眼里等同于
“只属于游戏王的童话历险记”。
所以可能第五卷的故事在很多人看来会显得有些乱,迷茫,不知所谓,但那就是我想要的效果。
若说还有什么地方是我不满意的,那大概就是第五卷因为各种原因将原计划的200多章压缩到了90多章。
让后续的发展有了节奏上的瑕疵。
再然后?
再然后就是现在的5'Ds部分了。
很多读者觉得这部分卡牌决斗的环境加速了,变质了,那他们可能都忽略了一个问题——DM→GX→5'Ds,这三大部分,如果只论卡牌决斗的设计,在本作当中是一部比一部强度高的。
也就是说当今的发展其实早有征兆,是早就被决定的事情。
为什么要这样做?
只是单纯的尊重原着吗?
不可能的。
开头那样写是为了引导一知半解的新人入门,之后曲折的圣界剧情则是培养他们对卡牌的兴趣爱好,再之后,我当然要开始展示游戏本身的真正魅力。
老实说这么写纯粹是找不自在。
因为这很难。
书里的轮回剧情算是一个
“环”,书里人物对我这个作者的防范算是一个
“环”,书里由浅到深的决斗教导算是一个
“环”,书里逐步发展的真实卡牌世界也是一个
“环”。
这一大堆
“环”
堆叠在一起,我都要写,还不能写的过分生硬,要保证质量。
这肯定是比单纯写什么神抽印卡难多了。