贪欲之壶笔者认为是一张十二系列内战致胜的关键宝牌。
在内战中,资源消耗剧烈,在手牌相差不太悬殊的情况,往往因为一方的资源消耗殆尽而走向失败,贪欲之壶在这个时候便在这个时候立下汗马功劳,重新回收资源并且获取两张牌,进行进一步兑换。
当然,这卡美中不足的地方在于,T1T2回合很难用出这张卡,而且在龙枪+翠玉的场合下,也许T3回合也用不到,因此起手很可能导致手牌数量减1。
但这微不足道的卡手率远远不能与这张卡在中期带来的巨大收益相提并论,因此带上1张是最为稳妥的情况。
死者苏生是内战的另一张宝牌,也可以被叫做第四张会局。
与十二系列战斗的时候,后攻在通召的十二下级被对方的龙枪破坏的场合,死苏与会局一样都提供了第二个特招展开点,并且这张卡可以复活对方墓地的十二兽怪兽帮主我方进行展开。
但是这张卡的问题同样在于先攻或者优势的时候画蛇添足,因此带与不带全看牌手的理解与操作习惯。
强欲而贪欲之壶则是一张高收益高风险的单卡。
在展开过后发出的吸毒壶,能够多滤出两张牌增加自己的天胡率让自己胡上加胡。
这张卡的毛病同样在于自己没有成功展开的时候,对于卡组的破坏极大。
不管是除外掉鼠或者减少自己卡组的其他十二兽怪兽资源,对于之后的展开都是一笔极大的损失与破坏(ps:吸毒壶除外了PSY凡骨让自己手里的PSY怪兽变成废纸)。
因此这张单卡由于不够稳定而不被主流构筑看好,但是由于每个牌手的风格不同,拼一点带上吸毒壶赚卡也是没有问题的,还是看牌手风格吧,笔者由于从稳考虑建议投入数量为0-1。
对于各种风的考虑,也是根据环境以及牌手来判断。
旋风与宇宙旋风的区别在于,前者不需要支付1000分的生命值,而后者能不将魔陷破坏直接除外。
在比赛的
“死亡三回合中”,多cost一千分的生命值也许就是胜败关键。
虽然吹掉普通的魔陷(神字、障壁等)效果差不多,但是当前环境,太多的魔陷具有遗言效果了(如真龙的魔陷,虹彩、紫毒之魔术师等),破坏往往会触发遗言而让自己遭受损失,最好的做法便是将他们除外。
在十二内战中,宇宙旋风除外的会局可令方合无法回收会局也是这张卡的一个小细节,宇宙旋风还可以除外掉灵摆唿唤过后对方p区的魔术师,旋风是无法破坏的,因此这个环境,笔者认为宇宙旋风的投入是优于旋风的。
至于双龙卷,一是看环境内
“坑beat”
卡组以及p卡组的数量(例如纯十二兽十二兽魔术师等),二是看环境内玩家对care双龙卷的操作意识。
双龙卷本身属于一张
“用己方最差的牌换取对方最优资源的卡”,但是对方如果只盖下1张牌(特别是次元障壁),双龙卷就会处于非常尴尬的境地。
好在这个环境,大量宇宙旋风的投入,玩家对双龙卷的care意识又一次淡了下去,双龙卷的投入量还是有待考量。