正如一些游戏一样,有的角色在释放技能前有着很大的前摇,因此只要在前摇时间将其打断,威胁度就会大幅度降低。
而且目前的顾武的复制能力有着时间限制,虽说时间长达五分钟,但万一被拖延到那时候就麻烦了。
不过眼下也就过去了一分钟,时间还是很充足的。
如此思考的顾武已然在这个过程中挥出了自己的右拳,强击的一拳命中刚刚生成半边身子的「幽灵送葬者」(Ghost mourners),将那惨白色的身躯打碎。
回到原型的「幽灵送葬者」(Ghost mourners)再度浮空,顾武自然没有再次放过这个机会,而是起跳、挥拳。
爆发的力量在洞**膨胀,导致整个空间摇晃起来,使得下方的寺沢彩香略显惊慌,不过她仍旧盯着顾武所在的前线战场。
少女知道自己帮不上忙,所以能够在心中祈祷。
空中的顾武则是在击中「幽灵送葬者」本体后落在地上,然后他抬起头,产生了一种强烈的违和感。
原因是——
“没有击中的实感。”
在艾恩葛朗特有着一定打击反馈,刀剑的劈砍、斧头的挥砸,全都有着与之对应的反馈,不过这次却没有,如同打在了空气上面一样。
为什么会这样?
其实问题已经显而易见了,敌人的名字说明了一切——「幽灵送葬者」。
顾武的攻击是完完全全的物理,没有附带任何效果,只是单纯的力量,为此……无法对抗怪物的幽灵本体,只能够毁灭那些为了战斗而半实体化的复制玩家。
这就麻烦了……
顾武不害怕敌人,也不觉得自己会输,问题是……如果打不中敌人呢?
两边就像是存在不同位面的对手,顾武的攻击落在了平行的A位面,处于B位面的「幽灵送葬者」自然不会受到任何伤害。
如此一来就没完没了吗?!
「幽灵送葬者」抓住机会附着在了深处的长柄斧上面,一个体格壮硕的玩家顿时出现在顾武面前。
轰然一声,冒出红光的斧头从正面挥出,其目标自然是顾武。
抬起左臂抵挡的顾武盯着眼前的复制体。
“虽然我们同为‘伪物’,但也不是同一个级别啊。”
顾武的力量来自于超越认知的强者们,而这个「幽灵送葬者」不过是再现了其他玩家的能力罢了,双方在战斗力方面有着天壤之别。
若是把顾武现在的数值换算为艾恩葛朗特的等级的话,最少、最少也有LV500,实际上肯定会高很多。
不过不同世界的力量放在一起对比本就有些不合理,在这个时候设定的强大就是一切。
左手格挡,右脚向前,同一侧的右臂猛地挥出。