他们在看完视频后所感觉到的震撼,甚至比听到首杀被不知名玩家夺取还要大十倍......很多人彻底傻了,还以为自己是在看《起源》的搞笑同人短片。
“***妈?这也行啊?是BUG吧?”
“就这还不是黑幕?”
“不是黑幕?可无论是不是黑幕,官方居然能把这种视频发出来?”
“我服了,这,这,这就是真正的大佬吗?这份通关攻略我学不来啊!”
许多人完全不能接受这种刷新三观的通关方法,说是《起源》黑幕的说法没有停下来,反倒是愈演愈烈。
然后,陈烨在官网和韦博上给出了炼金者公司的解释。
“大家好,最近发生了一个神奇的状况,导致世界BOSS的首杀被一个萌新玩家获得,导致许多人心里很不开心。”
“有些人认为是BUG,有些人甚至觉得是黑幕。”
“但他们却并不知道BOSS自杀其实在《起源》里并不罕见。”
“《起源》是一款超拟真游戏,所有的BOSS都有一部分隐藏的属性,比如心理状态,或者个人的性格与信念,不仅仅是这两个BOSS,每一个BOSS都有可能自杀。”
然后陈烨又在官网和韦博上发了一系列的视频,里面记录桑德罗、山风甚至是黑石等许多BOSS的......自杀合集。
尤其是桑德罗,他当初自杀过许多次,但是每一次都没有用,最后他也就不再寻死了。
玩家们看到视频后不得不承认,原来自杀的情况在桑德罗身上出现过多次,只不过没有在首杀的时候出现而已。
而且,黑石在第一次和白银之刃战斗时,他也自杀了,然后白银之刃被判定拿到首杀,只不过白银之刃非常强力,而且他们真的和黑石打了很久,所以没有人质疑这一点。
《起源》玩家们的三观彻底被刷新了。
炼金者公司给的录像完全有理有据,这是从内测开始就一直存在的隐藏设定——《起源》的BOSS心态崩了就会自杀!
原本叫嚣黑幕或者BUG的玩家,也都不知道该说什么好了,这个怎么也都不能算是黑幕,甚至不能是叫BUG。
等等,策划说这是《起源》一直以来就有的设定来着,为什么炼金者公司的策划会弱智到设计制作设定啊?
这一点很快有玩家自发洗地......“因为《起源》是一个超拟真游戏,BOSS有自己的性格和心态才是很酷的事情。”
嗯,黑石那个自杀也让白银之刃拿首杀来着,当时就没人质疑,其实唯一的问题就只是这个“妮妮”不够强,仅此而已。
最后,陈烨在官网和韦博上又发布几十个新的视频,全都是玩家在《起源》各地利用各种方法击败或者杀死BOSS。
但这几十个视频里的玩家,他们没有一个是用正常方法干掉的BOSS。
有一个叫“雨纷飞”的玩家甚至会利用心理学让敌人自相残杀,全程没有出现在杀人现场。
还有一个叫“暗箭”的玩家,他巧妙地利用十几处“情有可原的故障”,让一个十恶不赦却一直装好人的BOSS,直接在众人面前被吊灯砸死。
而这些首杀也全都是非战斗非常规的击杀,无论是“雨纷飞”还是“暗箭”,他们的等级都不是非常高,正面对抗BOSS的胜算为零。