第1491章(1 / 2)

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这样的防线占据了主力,而玩家们只需在这样的前提下处理漏网之鱼即可,听起来只是件轻松的活计。

前提是敌人的数量不多的话。

下饺子都无法形容的,几乎是下雨的密集数量从天空显现,那是因为阵地的构筑包括了对地下以及地上一段距离的处理,便令那些没有脑子的冗余垃圾数据理所当然的选择了入侵门槛最小的高空坠落。

纯粹的数据在踏入已然订立规则框架的浅层空间便被自动赋予了相应的形体,并且能被这份规则框架下的技能攻击反馈编码,于是一场空间处理器与废弃文件的战争就此打响。

嗯,这种状态下的玩家群体也差不多是空间处理器了,打的也是那些伴随着巨物到临而被影响畸变的数据群,免得出现这些玩意儿化身病毒的风险。

其实也不能说是风险吧,毕竟以及采集到了足够的实例证明这些数据确实是放着不管十几秒就会直接化身病毒,所以风险这种模棱两可的形容便也已经不合适了。

应该说是确确实实的为了这片空间的环境做斗争,已然是不论是玩家还是‘npc’,都已经化身杀毒卫士的数据战场。

当然,若不是两位内外管理员都缺乏对那些垃圾文件的处理权限的话,也不至于沦落到这般辛苦的境地。

造物主权限直接构筑垃圾文件不可通过的壁垒直接一劳永逸,但凡权限有丁点用,直接全选、删除,也等于清场aoe,哪里用得着周围人出手?

‘被侵蚀’这一状态,本身便是被打上了那巨物归属的标签,已然脱离了权限所能直接生效的基准,才有那份被破开的天空,以及若是没人关注就还能直接击破钢铁,突入墙壁的破坏力。

正因为无法直接被权限选中,甚至会对权限直接制造的产物有着作用无比直接的侵蚀破坏效果,所以才会需要特意绕个大圈。

——用权限拉取本就存在的数据,用数据来构筑主要防线以及相关守卫与武器,以及强化玩家们属性,让他们以本身的数据对那些没有免疫效果的怪物进行剿灭。

绕远路就是最短的捷径,为了对付这些开胃菜而大费周章的布置得到了切实的回报——能够让玩家们不至于出现死亡的轻松作战环境已经成型,也就能够相当程度的稳住这份士气。

士气是相当重要的,尤其是八神太一非常明白这些玩家之中的某些人,迄今为止还在将这里的一切当做一场梦境,而另有一些人,虽然相信这一切发生的真实,却还是有些恍惚,就像对这一切都缺乏实感。

这两类人大抵都是现实中并未觉醒的‘普通人’,尚未接触过任何超自然事件。

这也情有可原,但眼下却没什么时间再让他们适应,八神太一也不打算指望他们能够如何突然惊醒,只要能派上用场就行,就算他们将这一切当做一场游戏,也要策划的像是能赢的游戏,这些人才不会发挥失常甚至拖后腿。

很大意义上,这些要么派不上用场,要么其实很多余的设计都是为了稳住这帮家伙的状态,明白人都能看得非常明白,但这些‘梦游’的家伙是无所谓的,看着好像自己这边优势很大——那就优势很大!

真的好糊弄,连打一批小怪的战绩都能令他们满足甚至有人洋洋得意,全然没有意识到这些都是真实小怪的事实。

如果是按照游戏玩家的观念,这就等于一处有着好几重关卡废物副本里,最为常见的,每个副本里都有亮相的,建模师为了省时间甚至懒得换色的垃圾小怪。

巨物无法确认是否具备完善的意志,巨物的状态一直都被定义为混沌不清,乃是真正的梦游,并被选手们定义为与现实的深夜之中会四处走动极恶之物有着某种映照层次的观念,在论坛里还被好事者戏称为‘梦游组’,大意是一个在现实,一个在网络,都在到处梦游,于是就能组个组合。

这帮人真是什么都能拉cp,哪怕是打从心底想要弄死的东西都不介意刷贴贴,已经是过于沙雕的网友形象。

可真要细说,那两者的特征也确实是高度一致,尤其是在引发事故灾害的角度上。

现实深夜那极恶之物本身便是恶意与怨憎的集结,祂在深夜仅仅是四处走动,并不入侵民居,可祂所行所靠近的位置都在滋生阴寒与怨念,硬生生的拉起些已经消逝了数年、十数年、上百年的残留形成了新的怪谈,对于如今恒常市的怪谈数量稳步提升起到了功不可没的主导作用。

祂在这恒常市所在的大陆之中大跨步的每夜前行,然后白天这恒常市中遍地开花,新的怪谈出现,小的怪谈加强,大的怪谈闹得更大,进一步提升行动组的工作负担,以至于人手不足开始主动寻找觉醒者进行人才吸纳——本质是拉苦力。

NO.170:你的敌人向你发送了一份压缩大礼包.

本身就好似一个大型的,包含恶意的,怪谈催生器,也正因此,论坛里每日都有关于怎么拔掉祂的讨论和尝试方案交流,只是迄今为止都还效果不大。