如果还能大公屏喷人的话,效果还能更佳。
不过都说是如果了,显然不太好做到,按下了发送的恶魔继续以那副模型做参考演算,同时挂着占星部的频道时刻准备搬救兵。
安排和分析走到了如今这一步,更进一步就得让这些披着神棍皮的老数学家来负责了。
这和数据一样都是他陌生的领域,也确确实实是最后一步,准备入场。
不论是接下来的命运,还是那虚境邪神可能有的最后行动,都得自己去面对,而不是摆个弱化型号的mki去顶。
ps:
NO.239:尼德霍格直呼内行.
(每天更新的时候都能对敏感词组词能力惊叹。)
“15层无关人员转移完毕!!紧急传送门架构完毕!”
“16层继续转移中,紧急传送门架构完毕!”
“17层紧急传送门架构遭遇阻力,需要人手协助!”
“18层架构完毕,全员已撤离。”
“19层不稳定环境过多!需要器械协助!”
“20层架构完毕,所有人员正有序撤离。”
四十六层的12区巨树,每一层都被深夜恶物与虚境邪神合作构筑的规则所扭曲,介乎于秩序与混乱之间的混沌让其变作了残缺版世界的同时,也令每一层的环境出现了远比一开始的差异更夸张的改变,一层一层的往上,并不意味着更困难,但却可能更诡异。
一般来说,诡异是完全能与困难挂钩的,但在这帮特长与天赋更奇葩的选手与觉醒者组合下,诡异反倒是种机会,能够让某些家伙的特长刚好撞上合适的层级规则,便有了18层那份最快的工作效率。
所有被下令聚集的行动组都是在同一刻收到的指令进而开始实地操作,18层却是把其他层都甩在了大后方,其理由便是所被选定的成员完全适应当层的规则环境。
如鱼得水用以形容那特殊的特长遇上特殊的环境再合适不过,而这样的选择也是在赛场内的五系分会辅助系统筛选征召契合者的结果。
不过,在这样的征召下还是只有18层享受到了这样的毫无阻碍,也算是证明了剩下的选手与觉醒者在能力与特长多样性有所不足,18层那样状况的完美契合并不常见。
有些遗憾,但也没办法,大赛进行到这一步,已经有不少选手退场,也已经有不少的未觉醒者受害等待重生,以及部分完全觉醒者受害后就此消失。
总的来说便是人数已然大大减少,由此造成的多样性弱项也理所当然的问题。
别的不提,光是这庞然树层就无时无刻都有人在退场,如果有心点开那份公开的死亡频道,就能看到那份跳动频率时缓时快的死亡名单,有需要还可以动用上面的搜索功能,直接查询你所知的编号甚至是外号什么的,那些死亡名单直连死者的档案,从小到大巨细无遗的审判庭式档案,每一个字词都能当做搜索tag,也给了不少临时组队的队员以方便,在还没有熟悉对方名字和编号又懒得拉开频道去翻时,直接称呼的外号也能成为搜索的媒介。
如此一来,便也能确认一些失踪队友的死亡消息了,点开还能看到摘出生平档案最后一段的死因,那份死因总结也能成为给队友们的警醒,并对那上面记载的坐标附近的危险有所防范和宣传。
调整者们的通讯频道叠加了十几个子频道,展开能三十多个,分别从通用通讯下四五个频道,还能因为私聊数量而叠加,情报通讯下好几个频道,分为坐标情报和关联的敌人情报,死亡名单也然在列,这样繁复的功能背后是维护者的加班加点,挑战者们通常而言只能用到其中几个频道,再多就干扰行动了,但这赛场之中也有那么多的挑战者,也有那么多样的功能需求,所以这些搞后勤和搞辅助支援的便也只能骂骂咧咧的继续工作。