一色彩羽很是夸张的做出了揉眼泪状,声音里带着谁也不信的哭腔,再次进入了这个只有三个人的社团空间。
“有什么事,坐下来慢慢说。”
雪之下雪乃神色平静,没有因为这点小小的破坏了侍奉部日常的事件有任何波动,只是小心的把书签夹好,然后合上了手里的文库本,又端起桌子上的红茶小小的抿了一口。
雪之下这个家伙,真的有所不同了啊。
比企谷八幡忽然生出了这样的感触。
当然,由此而诞生的,某些不太好的预感,就被他忽略了。
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十一月底了啊。
加藤觉看着手机上的日历,又翻了翻手头的工作日程安排。
看来,是时候了。
社团的下一步行动计划。
现在无论是游戏的制作进度,cg的绘制进度,还是脚本和配乐,都已经到了最后的节点,基本上在一周之内就可以完成收尾的工作,剩下的就是进行反复的抓虫测试。
不过在测试的同时,其实还有另一个问题,那就是宣传。
花了很大心血,集结了强力的队伍,要是最后只是在冬季的comiket上拿到售出100份左右的成绩——虽然说对于普通的同人社团来说这个成绩其实相当不错,但是要是这么个黄金梦之队一样的组合的话,100份的售出基本上和没卖出去没有什么区别。
100张不包括差分图的,由柏木英理绘制的cg,同时包揽了ui和界面美术,由霞诗子执笔的10m左右文本量的精制文本,ice tail乐队主唱精心打造的宅风格bgm,甚至制作了独立的主题曲,佐藤香取全程监督控制把握的进度和部分剧情监修,TAKI的原案策划……
当然,还有加藤惠不辞辛苦的编程和测试。
在过去的七个月里,这么一批人因为一个看起来有些荒诞的点子聚集到了一起,然后发生了激烈的催化反应。
仅仅是短短的半年多的时间,这个六个人的小团队就已经快要将这个原创的gal游戏完成了,成本则是一百四十万日元左右。
考虑到这样的梦之队级别的阵容,这个成本真的不高,毕竟有友情价在内。
但是也正因为是友情价,所以从加藤觉的角度来讲,这一次是不允许失败的。
销售底线是五百份打底,不包括后来的DL版和sbeam版。
对于这一点,他早有规划。
三军未动,粮草先行,粮草未动,情报先行。
再好的游戏没有宣传,只靠小圈子里口口相传,也是卖不出去太多的。