如今随着时代发展,计算机普及,网络游戏开始风靡,很多原本的传统发行商也开始着手投入网络游戏的发行。

算是跟随时代发展转向。

类似企鹅、猪场之类的国内游戏大厂,他们就有很多游戏发行项目。

不过如何合作,则因人而异。

一般来说,发行商跟游戏厂商合作可以分成三种。

分成、买断和保底!

分成这东西好理解,就是我作为你游戏的发行商,对你游戏进行发行、投放和宣传,包括了后续的运营甚至寻找下线代理,到时候赚多少钱我们进行分成就是。

至于是55、46或者37的分成,就看双方的实际谈判了。

不过这种模式,对制作方来说风险比较大。

毕竟游戏制作不是儿戏,需要制作团队耗费大量的时间、精力和人力物力才能打造完成。

最终万一因为发行商不给力,亏得血本无归,发行商可能屁事没有。

但制作团队就真的砸锅卖铁还债了。

第二种买断也好理解。

就是团队制作出一款游戏出来之后,直接打包售卖给发行商,发行商给出一笔买断费用,直接买下这一款游戏。

后续这款游戏无论是亏是赚,都和游戏制作商没有关系。

这种模式,算是把风险全部放在了发行商身上,能赚那就大赚特赚,不能赚,那就自己亏了买断费用。

这两种模式,对双方来说都不是好事,所以有时候也很难谈判成功。

所以在这两种之外,还有第三种选择。

保底!

简单解释,就是一款游戏发布之前,发行商提前支付一部分资金给游戏制作团队,一般价格不会有买断的高。