而且画面风格,本身就带着点史诗和夺宝奇兵的风格,这种属于在欧美很受欢迎的风格,现在热度在这里。

发布之后必然能够赚钱!

买断游戏,确实会影响到玩家数量。

但这是按照玩家数量来算钱的啊,只要一个玩家花一块钱,类似这种游戏,购买人数超过上百万肯定能够做到!

那可就是轻轻松松上百万米刀。

如果运气好一点,突破千万销量,那可就是大赚上千万米刀了!

免费呢?

不是不可以。

实际上,国内的游戏市场,经过过去十来年的探索和研究,早就有一套完善的免费游戏玩法了,只要免费吸引玩家加入,后续有无数办法,掏空玩家钱包!

但......

人家那是一开始就奔着免费游戏去的,说白了从一开始就想着要如何掏空玩家的钱包了。

可神庙逃亡呢?

神庙逃亡这款游戏,倒也不是没有氪金项目,在游戏制作的时候,就已经设置了一套货币体系,同样也已经设置了内购项目。

但......

说实话。

神庙逃亡的内购项目并不多,仅仅只是几套可以更换的主角服装,以及人物而已。

没有任何战力加持。

说白了,就是你花钱还不能让自己变得更强!

这在如今以免费游戏称王称霸的年代,都很少见的,毕竟谁不知道,免费游戏骗氪都是按照战力加持来计算的?

充的钱越多,战力越强!

可神庙逃亡除了充钱让自己变的花里胡哨之外,根本就没有任何加持,甚至连金币获取都不能变的更快。

更更重要的是......

神庙逃亡玩家甚至可以一分钱不充!

因为商城里面那几套服装和角色,完全可以通过玩游戏积累金币来解锁。

这和国内免费游戏市场是背道而驰的!

说白了就是,这款游戏就是本着买断制去的,可偏偏楚默还打算搞成免费?

这样下去......