当然是把自己的百万水军拉出来,继续开遛!

......

而在爷两各自忙活自己的事情时,另外一边的墨尘文化办公室里,一群人此时正在办公室里彼此讨论着:

“这个数据,太强了,实在是太强了!”

“我查过了,虽然没有具体的数据统计,但首日超过五十万下载量的游戏,目前为止根本没有,我们已经打破了苹果平台的历史!”

“太强了,这宣传力度太强了!”

“这款游戏接下来,绝对会成为史诗级大作,我们这次,也算是见证了历史了吧?”

“那可不,而且这游戏未来的潜力更是无穷,你看着吧,我们这么强的数据,接下来苹果运用平台肯定会给我们更高的曝光率,接下来游戏只会越来越火!”

“这游戏,未来怕是轻松就能破上亿玩家了吧?”

“这肯定的!”

“......”

众人纷纷讨论,到现在依旧有些热血沸腾,难以平息的感觉。

白桦同样感慨连连,只是忍不住又叹息:

“下载数量确实强的离谱,就是可惜,这么高的下载量,却赚不到太多钱。”

“不会吧?”有人一个大学实习生忍不住反驳:“就这个数据,哪怕是只有百分之一的玩家选择充值内购,应该也能赚不少。”

“你想什么呢?”白桦翻了个白眼:“你问问其他人,百分之一有可能吗?”

那大学生将目光看向几个游戏公司上班的前辈,却见他们毫不犹豫摇头:

“不可能。”

“确实,绝对不可能。”

“国内的付费比例确实是1。5%到3%的样子,也就是说一百个人差不多有一到三个人会付费,可那是因为国内游戏一开始就奔着让玩家付费去的啊。”

“是啊,玩家基数大了,确实会有玩家选择付费,可那个数据都是游戏策划们绞劲脑汁构思出来的,神庙逃亡基本上不可能达到这个数据。”

“明白了吧?”白桦摇摇头:

“我就这么跟你说吧,就以我对免费游戏的付费欲`望研究下来,我基本上可以肯定,这游戏即使是有人付费,差不多也在万分之一。”

“为什么啊?”那名大学生忍不住问:“这游戏这么优秀,为什么大家都不愿意付费?”

白桦摇摇头:

“付费和不付费,跟游戏优不优秀,其实有时候并没有太大的关系。”

“付费玩家为的是什么?”

“为的是更方便的战胜对手,为的是让其他玩家看到,可我们这款游戏,基本上没有这方面的暗示和勾引。”

“就这情况。”

“这游戏的付费比率绝对不高。”

“甚至,必然亏损!”