楚默算是言出必行。
楚默承诺过他们,给他们不低于行业标准的工资,给他们靠近家门口的工作机会,同时还给他们施展自己想法的舞台。
前两条好理解。
后一条,说白了就是支持自家员工一些好的想法,将他们的想法完善,打造出成品的游戏出来。
这其实很冒险。
毕竟大多数大游戏公司,一个新项目的立项都会非常困难,可不是随便一个员工有一个想法就能够直接立项打造的。
因为一旦立项,那就是要砸钱投资了!
所以很多公司,其实不会给自己员工那么多的机会。
但楚默这里不一样。
都是年轻人,他愿意给这些年轻人机会。
当然了。
机会也不是随便就给的,更不是来个人就行的。
毕竟要是随便来个人,上一个月班,张嘴就想要老板投资自己打造一款游戏,那家里有矿也经不起造啊。
所以,墨尘文化有一个规定。
你内心有某款游戏的构思,那就勇敢表达出来,你可以拉上同事,或者自己开始进行策划。
至少。
先做出一款游戏策划案出来,不需要多么专业,也不需要多么全面。
但必须,得说服楚默这个老板!
这一项规定,立刻获得了公司不少人的支持,实际上到现在已经有两个人提出过自己新游戏的想法了。
不过无一例外的,都被楚默否决了。
人家还不是直接告诉你不行,而是认真告诉你利弊,分析你这游戏为什么不行,让人输的心服口服。
毕竟每次都有儿子在旁边,这游戏行不行,哪里行哪里不行,基本上楚默都能说出个一二三四。
主打一个以德服人!
而现在,白桦就是第三个。