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除此之外。

白桦还在游戏的构思上,增加了横板游戏独有的一些东西。

比如。

路边充当障碍物的小怪!

甚至。

他计划还增加一点会吐子弹增加游戏难度的弹幕射击功能。

当然了,白桦还没有忘记最重要的东西。

氪金机制!

“神庙逃亡确实很成功,但想要赚钱还是差的太多了,而且限制也比较多。”

“但我们这款游戏,氪金方面有很多。”

“因为是横板游戏,角色的是完全在游戏内的,并且非常直观显眼,角色人物、角色装扮、甚至角色骑乘、光环、名字等等都可以作为氪金手段。”

“除此之外,因为设置了怪物,我们甚至可以弄出一些特殊道具出来,比如全屏秒杀怪物之类的道具,或者开局冲刺多少米的道具。”

“即使是坐骑骑乘方面,什么天马、自行车、甚至兰博基尼都可以安排上。”

“这款游戏咱们就奔着氪金去!”

白桦是一个不忘初心的人,还是想着要赚钱才是最重要的。

楚默倒是问过他这个问题。

结果白桦是一个非常冷静的人,直接告诉楚默:

“游戏制作,如果不考虑赚钱的话,那注定诞生不了什么好的游戏,优秀大作都是为了让更多的人喜欢,更多的人购买。”

“你这游戏一开始就不为了赚钱,那只能证明,你这游戏也不会有多好玩。”

这话可能有些片面。

但不得不承认。

说的还是挺有道理的,更何况白桦还补充了一句:

“退一万步来说。”

“你想要做一款不为了赚钱的游戏出来,那你至少得等自己足够有钱才行,这款游戏先赚够了,下一款再考虑其他。”

人家身为一个员工,一个游戏策划人,能够如此为了公司盈利考虑。

楚默还有什么好说的?

支持啊!

当然是要百分百支持的啊!

“你的项目,通过了!”

“我会在公司给你专门成立一个项目组,人手方面你自己选择,资金方面我会给你支持。”

“把这款游戏,做出来!”