三人对视一眼,最后是蔡皓宇点点头,当先开始了自己的解释:“这款游戏。”
“我们采用的是2D横版通关模式,简单点来说,就是割草打败各种各样的小怪和精英怪,然后通关boss的传统游戏流程。”
“在这个过程中,我们采用了角色加点,和道具拾取,装配装备,以及角色升级等方式。”
“在正反馈这方面,我们着重强调了收获,和酣畅淋漓的打击手感,以及打败了强敌之后获得的更加强烈的道具玩法。”
“同时我们还有角色养成系统。”
“玩家在一路通关之后,可以通过道具,不断强化自己的角色。”
“......”
接下来的时间,是蔡皓宇的个人时间,旁边的刘大伟和罗宇浩时不时插话说上一两句。
游戏其实并不算复杂。
强调的无非就是美少女、打击感以及割草爽感,加上了后续的一系列的收获、养成等等元素。
而且。
这份游戏策划,也不是纯纯的文字。
他们还弄了几个立绘出来,包括了主角的立绘和僵尸小怪的立绘,楚默能够看出来,立绘上的人物,和他们上一款游戏的主角是同一个角色。
只不过立绘方面越发精致,同时还配套了几个动作。
走、跑、跳、击打和道具开枪等等。
而僵尸小怪立绘稍显普通。
不过也是长相甜美可爱的女孩子,让人面对的时候,并不会有那种面对丧尸类游戏的恐惧感,甚至有一种违和感。
但就是这种违和感,让人有种反差。
蔡皓宇的介绍。
足足维持了将近一个小时的时间,这一个小时的时间里面,他从各个角度分析这款游戏的优势,和他们后续正式动工之后的规划。
看得出来。
相对比上一个游戏,他们这次确实算是准备充足,不仅仅只是把自己站在了一个游戏开发者的角度思考问题。
还更多的,站在了玩家角度。
至少,楚默听完之后,对这款游戏算是充满了期待。
只是......