机械生命有着一个很关键的特性,那就是不会因为受伤而影响非身体受伤区域外的运转,相比而言如果是肉体生命,无论是痛觉还是思维甚至于神经系统上的一些本能反应,都会被一定的创伤所影响。
简单的一个道理,如果都是谁被砍掉了一条胳膊,那么估计会被疼到连路都走不了,而一台机器人你卸掉它一条手臂,对它们而言也就仅仅只是少了一个零件而已,剩余的身体躯干还会在继续的照常运转。
右弊则有利,这样的属性特征也会为机械生命在一个反方面上落下一个也同样很明显的弱点,那就是肉身生命体的身躯在收到一定的可控范围伤害的时候,可以通过一段时间的修养就能够完全的恢复,而机械生命在受伤以后则是需要有专门的维修人员或者维修场地,才能够帮助他们来做一个快速的恢复,没有零部件的转化轮换,他们身上的伤可能就会持续很长的时间。
黑煞现在就是这么一个状态,他身上有伤,但是在他的大脑计算中就算对手知道自己有手上这么一条情报,那也很难在他那么大的身躯之中锁定这么精细的位置进行精准打击。
而且黑煞的那套黑色灵袍到目前为止最为关键的一个作用,就是保护以及遮蔽自己身上的受创部位,因为按照常理而言在战斗开始的时候他是不会一直穿着着这么一套略显臃肿的装备的。
只是谁知道报应来的就这么及时,而且这么精准!
上场的恶土憎根本没有跟黑煞打什么过多的消耗或者对拼。卖出自己的一个破绽,用自己身负重伤的代价,直接将一式耗尽自己全身力气的致命打击,降落到了黑煞的那处隐藏致深的创伤口上!
败土罡石击!!!
武斗场地中所蕴含的能量随着每一次场地的抬升是呈几何倍数递增的,到达着第三层的高度上以后,原本对于恶土憎这种擅长于遁地、操控土石为战斗主要走向的战士而言,是很难再来大范围的调动石土来为自己作战的,被限制了很多的战斗手法,以及战斗的可变化区间。
但还是那句话:“上帝的身旁永远的会有一把天平,当人们将一端压下的同时,另一端就会自动的抬起。”场地的幻化,导致了恶土憎战斗方式的减少,但同样在眼下这种一鼓作气的搏命式一击上,反而却给了恶土憎一个不小的增幅加持。
由那玄武玉石所形成的右臂护甲以及整把翻花青铜铲上的巨大土石能量聚合,一击之下黑煞那原本裹的严严实实的黑色灵袍随之四散崩碎,显露出它那巨大的虫腹状身躯。