料,偷偷给评论点赞。
结果被水友当场逮了个正着。
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“路由老师什么时候能教教6v6全面单打,来点新套路也行。”
鉴于某个人的鸽子行为,很快演变成了大型催更现场。
“单打对战的话,我不是很熟悉,教不得。”苏缘认真思索过后,打字回复道。
他毕竟是个双打对战主播,在单打方面又没有能赢下冠军级的把握,随随便便教导别人,这不是耽误了人家么!
“不过新套路的话......”苏缘回忆起昨天见识过的雪景,眼睛微微一亮,继续打字道:“也是时候开启新系统的教学了!”
mega与z招式,是他最开始的教学内容,再然后是极巨化的队伍体系与一些比较有意思的队伍构筑——比如先制戏法空间队,虽然本质还是偏娱乐就是了。
在本世界的gf更新补全了大部分的传说中的宝可梦之后,神战的队伍苏缘也分享过来,按照游戏正作的内容,现在也该开启g9时代朱紫的教学。
作为《宝可梦朱紫》才推出的全新系统——太晶化,将原先宝可梦的属性,更变为隐藏的太晶属性,继而更变宝可梦的防御端抗性,同时继承原先的本系加成力度与太晶化后新的本系加成。
如果太晶化后的属性,与属性更变前的一致,则本系加成的力度更变为两倍。
属性的改变,对于宝可梦对战的影响程度,甚至还要超过极巨化,训练家的博弈,更是要考虑到属性更变后的联防。
别说帕底亚地区之外不了解太晶化系统的训练家,哪怕是帕底亚本土的训练家,也经常苦恼于太晶化的抉择——到底是用于进攻,还是用于防御。
对苏缘而言,太晶化这个系统,他的喜爱程度甚至还要排在极巨化之上。
不过,虽然太晶化对对战环境的影响很大,却也不像mega进化那般不平衡,超模的超模,无人问津的依旧无人问津。
硬要说起来,mega进化与z招式,在6v6的全面单打中可以做到百花齐放,但是在双打中,热门的永远都只是那么几只,是更偏向与单打的系统。
极巨化则是完全的相反过来。
即便是有着三回合的限制,极巨化对于对单对战而言,有着远比z招式更加恐怖的爆破能力与破盾能力。
对于单打队伍体系的破坏极为恐怖,一个不注意,便有可能将场上的局势向一面倾倒。