之所以要设定成「勇者」......原因其实也简单,当时我正在看\/游玩这一类的题材,脑子一热就这样设定了。
另外,关于「勇者」这个更详细的设定,我最开始是根据「兰斯」系列作品中勇者的设定,进行了部分删改......删去了很多反人类设定,总之突出一个无敌。
之后设定成游戏主播...也是因为我那个时候在看AG,一开始的很多都是根据我当时在看什么\/喜欢什么来的,再加上是脑袋一抽的产物,其实是很不合格的。
如果按照我当时的想法,诸天无限流的话,开局之后,其实就是固拉多和盖欧卡的冲突,然后一系列的发展,苏缘自己来了个「画龙点睛」.......咳咳,有点中二。
但是写了三四章之后吧,我又觉得诸天无限这个题材有点麻烦,干脆大笔一改,直接设定成单宝可梦世界了,前期是属于我想到哪里,就写到哪里,突出一个没有大纲,随便乱写。
所以在之后码字的时候,很多时候都挺痛苦的,因为是要现场构思之后的章节、发展,同时又因为比赛的素材最好写,毕竟我天天打排位,很有多素材局可以用的......然后就在早上五六点的时候匹配到了AG()
呃啊,那一局其实也挺有意思的,我还记得那个时候我是在AG的动态下租借的韩国一位选手的队伍,自爆磁怪队,咆哮虎掩护、连击流武道熊师收割这样的。
但是这个队伍并不好处理晴天妙蛙花,很多时候需要猜拳对面是不是要很直接极具大地干,所以那个时候我选择了比较地雷的打法,极巨化炽焰咆哮虎,借助对面的晴天,反手把超极巨化妙蛙花秒了。
然后遇见AG的时候,他选出的也是晴天妙蛙花,我想都不想直接极巨化咆哮虎干了,然后他换人+哈欠,emmmm......总之就是记忆犹新。
又扯远了。
上面说到前期没有大纲,剧情临时现编、现写,实在写不出的时候,就用比赛水过去,所以前面的大部分章节...游戏中的对战占据很挺长的一个篇幅。
不过其实真的要细数起来,说挺长其实也不长,只不过在感觉上是会感觉很多就是了,包括我本人也是一样的。
再加上文笔不佳的问题、看起来很容易觉得很乱,看不懂。
并且呢,有些东西你想的时候想清楚了,写的时候不经意就会写乱掉。
比如我一个月前才知道,我开局的前几章,将炽焰咆哮虎的威