佣兵和马贼在围攻对方,但被压制的不是数量上处于劣势的食尸鬼,反倒是数量众多守卫城墙的人员。
当某一个生物经过锻炼以后获得比同级别的人更为强大的力量的时候,他就拥有了不同于同阶人员的模版。在游戏中同样是六十级的士兵和佣兵,他们的实力是不同的。在游戏中同样等级的百战老兵要比相同等级的新兵实力强大,部分老兵甚至拥有高等精英模版,血量和防御力比同级的角色更强更多。这一点也同时对玩家有效,虽然玩家没有开放什么精英模版,但同等级的情况下自己亲手搏杀上来的玩家绝对比那些倚靠吃别人带练升级的强悍很多。在游戏中初始属性的高低决定了你的天赋,但能不能很好的利用这种天赋就在于你是否努力的锻炼身体了。经常性的在游戏中锻炼体魄可以一定程度上提升属性的契合度,发挥完整的属性力量,甚至可以缓慢的提升某一个属性。所以这也就导致某些玩家等级相似,但战斗力却差距很大的一个原因之一,至于另一个原因则是他们掌握的战斗技巧以及技能导致的。玩家不是圣人,他们不会把自己发现和掌握的每一个战斗技巧包括斗气爆发技巧无偿的贡献给别人,同样的即使贡献出来别人也不一定能够学会。
游戏中一些斗气爆发的技巧那是附着于某一个斗气或者某一个身体状态的,玩家练习的斗气并不统一,所以自然也就没有了学会同样爆发斗气能力的基础。即便是同一种类的斗气爆发,由于对斗气掌握的程度不同,爆发出的威力也各不相同,但它们大致都在某个区域中上下浮动,总算还是有点规律的。对于玩家来说他们逐渐习惯了游戏中那些规律性不高的技能攻击,以及斗气爆发的效果等等,如果没办法习惯的那就只能选择最低级的游戏方式也就是把血腥度调整到最低,技能施放全部都有系统完成。这样的玩家数量并不少,毕竟可不是每一个玩家都能忍受的住真实模式下武器刺穿的疼痛的。即便事后游戏接入设备会对玩家采取一定的催眠,但最初始的时候也还是需要玩家自己去硬抗的。
事实上只要稍微观察一下就可以清楚的分辨出哪些玩家使用的是真实视角,而哪些又使用的低血腥模式的系统引导在战斗。那些举起武器动作略显僵硬,砍出的剑仿佛机械一般的玩家占据着整个城墙上玩家士兵的一半还多。这些都是采用系统引导技能释放的模式战斗,他们对于疼痛的赶紧被削弱到了最小,同时身体在释放技能时候异常的僵硬根本不能做到打断技能躲避。这样就使得这部分玩家在释放技能的时候必须做好判断,不然攻击释放以后可就没有办法