助玩家,所以也就没办法减轻玩家的恐惧,自然不能阻止玩家的意志力降低。所以原住民士兵和将领的存在只能保证不发生溃逃,却无法保证玩家们不逃跑。
不过玩家只要跑出一定距离以后就会慢慢的镇定下来,然后自身的意志力值会缓缓的回升,当然前提是他们在逃跑的时候没有被恶魔追上的情况下。如果一直被恶魔追杀着,那么意志力值不但不回回升反而可能因为过于恐惧而出现负值。每一点负面意志力会造成玩家的战斗力下降百分之十,一旦出现意志力负十的情况玩家基本上已经软到在地无法动弹了。但是由于玩家的数量相对于恶魔来说实在太多了点,哪怕再狭窄的地方都挤占着好几个玩家,因此很少有倒霉的玩家被追杀,因为更多的人还没来得及逃跑就被恶魔干掉了。
所以城墙上的战斗充满了hunàn以及凄厉的惨叫,一些被恐惧支配的玩家不断嚎叫着想要逃跑,但是却被身后的玩家挡住身体无法撤退结果越急恐惧越大,意志力的数值也快速的降低直接冲进了负数。在巨大的恐惧支配下,一些玩家开始做出不怎么理智的行为,比如说向恶魔求饶或者直接拔出武器砍向自己的同伴,但是这都无法阻止他们走向死亡。因为那些恶魔不会让到手的猎物逃跑的,同时恶魔的速度也比玩家要快的多三两下就追上了逃跑的玩家直接把对方杀死了。
因此城墙上的战斗开始逐步的往恶魔的一方偏转,哪怕哥马尼出动了预备部队也无法阻止这种失败的颓势,只能勉强保证部分重要的城墙不丢失而已。事实上这一次恶魔进攻的数量是前几天加起来的总和还要多,超过一万的恶魔炮灰军团冲杀在城墙上导致战线不断的出现破口。尤其是那几发恶魔大炮的炮弹,不光干掉了很多原住民的士兵,为了抢回那些地方又战死了大量的士兵导致整个城墙上人手出现了不足。
当然最为重要的是作为火力支援的法师们都没有在城墙上,大量的法师都集中在下方的法阵中参与施法,只有少部分法师才登上城头参与战斗。但是这些法师释放的火球冰箭或者奥术飞弹对整个战场来说属于杯水车薪,哪怕他们累的连喝水的力气都没有了也无法阻挡恶魔的攻击。只要再给城墙上那些恶魔一点时间或者一点支援,那么整个要塞的城墙就会被恶魔们直接攻陷,或者只要再落下一次恶魔大炮的炮弹就能让城墙上的守军彻底的失去战斗力。
如果再给恶魔一点点时间,或许那只黄金恶魔不会让后方的高等恶魔们撤退,而是把所有的高等恶魔都撒出去重点击杀那些累的筋疲力尽的圣阶军团长们