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第23章 鲜血之途(四)
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。因为陈凯几乎是死在即将冲出帕拉农的最后关头,当然前提是他真的死了话。

此刻陈凯已经感受到了死亡的压力,密密麻麻的骷髅兵把他包在最中间,巨大的分量压得他的身体不断的颤抖。如果是普通的白骨骷髅,哪怕是骨头里含有一定金属的青铜骷髅,陈凯都不会觉得沉重。但是现在压在陈凯身上的是身体里还有大堆腐烂

ou块,同时因为等级较高导致骨头分量很重的腐烂骷髅兵。青铜骷髅虽然是吸收了一定金属,但是因为它吸收的金属含量不多所以只是骨骼微微泛青铜sè而已,所以分量只比普通的白骨骷髅重了几十斤而已。但是陈凯身上趴伏的那些骷髅兵不但有穿着盔甲的,身体里的的分量也不小,每一个骷髅重量都近百斤。十几只骷髅团团包围压在陈凯身上,让陈凯感觉自己仿佛压了一座大山一样。

如果不是盔甲足够坚固,身体表面很难被伤害到,估计陈凯早就被这些扑上来的骷髅兵用手里的武器干掉了。但陈凯现在宁可被它们给提早干掉,也不想享受这种身上压着一座大山,鼻子里充满了可怕臭气,身体不断有虫子在钻进钻出的感觉,这绝对比满清十大酷刑还要可怕。人是一种极其奇怪的动物,而且每个人都不一样,有的人在压力下会崩溃甚至自杀,但是有的人却会在压力和恐惧下爆发。陈凯不是前者,他属于后者,采用血腥模式进行战斗的他所感受到的一切都无限接近真实的。事实上游戏中一些玩家认为使用血腥模式进行游戏的玩家都是疯子,因为在这个状态他们进行的不是游戏了,而是折磨了。疼痛度百分之九十九以上,环境感受度百分之九十九以上,甚至连身体反应也和现实无限接近,在血腥模式下玩家进行的战斗就是绝对的拟现实战斗,而且一些战斗的残酷程度哪怕是现在中最血腥的战场都无法相比。

但是血腥模式下玩家却有自己看法,,血腥模式虽然恐怖但却不会对玩家造成伤害,因为游戏系统在玩家退出游戏以后会对玩家的心灵进行治疗,这样大部分玩家就不用担心在游戏中因为过度的血腥而产生不适。最为重要的是血腥模式下你感受到的东西更加的真实,相比起非血腥模式你可以对游戏世界有更多的感受。当然更加有一些人完全则是借助血腥模式对自己进行磨练,这部分玩家在现实中不是军人就是现实中学习武术或者格斗的人。相对来说军人进入游戏完全是为了体验血腥的战斗磨练他们的意志,毕竟现实中虽然偶有战争爆发,但更多的人则生活在和平状态下,游戏的发布让很多国家有了锻炼士兵勇气的地方也可以裁汰军队中不适

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