些士兵虽然实力强悍掌握斗气的却很少所以他们砍在陈凯身上基本上都没有破防。
不过这些老兵油子动用武器却是让陈凯怒了,他直接从背包里抽出一根棍子,而这个凭空从背后拿出棍子的动作让很多民兵呆了一下随后他们马上明白自己这位未来领主的身份了,那就是一个破空旅者。一个号称永远都不会死的存在,一种特殊的被神明祝福的生灵。在那一瞬间这些民兵总算明白为什么陈凯身上会没有疤痕,因为旅者身上的伤痕可以被低等的治疗术给彻底的愈合。只是对于一些被陈凯棍棒笼罩的民兵来说,现在明白这个道理有点晚了。陈凯的力量非常的巨大,在普通的六阶职业者里面他光是力量就达到精英乃至统领模板下的原住民了。事实上他在力量上已经和一个普通的八阶士兵差不多了,因此这一棒子下去那些只有五六阶的民兵在没有穿着盔甲的状态下根本受不住这样的攻击。
对于游戏中的人形生命来说,尤其是大部分人类原住民来说身体上的疼痛是极其难以忍受的。虽然玩家因为特殊的属性原因可以逐渐的忍受疼痛。但是也是有一个限度。轻微的疼痛可以让动作产生形变,剧烈的疼痛可以让人连武器都无法握住,而疼死人那种痛楚可以让人直接昏迷。玩家经过无数次的痛苦伤害后才学会把这种疼痛遗忘,脑海中的痛觉神经在进入游戏以后基本上都会自己的潜意识封闭。当然这种能力只有那些经常搏杀的近战玩家也就是用血腥模式战斗的玩家才会拥有,非常不巧的是陈凯正好是其中一个,虽然剧烈的疼痛依旧可以让他嘶哑咧嘴但是手中的动作却不会有任何的变化。
但是原住民却不是如此,哪怕在经历风霜的老兵也不会有玩家那受的伤多。最为重要的是原住民根本就没有办法尝试死亡的感受,因为他们死掉就真的没有了。而玩家却不是如此。死的最多的玩家不是懦夫或者倒霉蛋,而是最为勇敢的人,因为死亡的那一刹那是极其恐怖和恐惧的。能够麻木这种恐惧,同时战胜恐惧而继续战斗的玩家才能够在血腥模式这种极其残酷的游戏模式中幸存下来并且获得极其丰厚的游戏收益。有人统计过在游戏中较为风光的玩家,基本上等级榜和战力榜上有排名的都是血腥模式下的玩家,而普通模式的玩家在初期也许可以占到一点点优势。但随着血腥模式下的玩家自由战斗的能力越来越高,普通模式下的玩家逐渐沦入二流三流乃至不入流。
虽然陈凯对于棍棒这种武器技巧不是很高,但就是因为这样他才不用担心一棍子下去把自己未来的士兵给打死了。要知道陈凯现在面对的这些