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第490章 闪避流坦怪
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雷公挡不愧是职业级的高手,一下子就看出了其中门道。

智能NPC的智商和正常玩家差不多,甚至还要略高一些,简单的嘲讽技能对付一下无脑怪还可以,对付这种智能怪,自然起不了什么作用。

王羽也是再一次刷本的时候无意中发现,击打智能BOSS的敏感部位,会把BOSS激怒导致仇恨上升,所以对付智能NPC,肢体和言语上的挑衅,远比技能有效。

第六使徒长刀左劈又砍,每一刀都带着无匹的气势,似乎要把这山顶劈开似的,然而王羽就好像大海中漂浮的一片树叶,每一次第六使徒的长刀眼见都要砍到王羽的时候,却都被王羽轻巧的闪开。

第六使徒是很强,而且还被暗黑之心强化过,可是第六使徒的本质是一个力量型BOSS,攻击虽然强悍无匹,可是攻击速度并不能算得上太快,毕竟连笨重的雷公挡都能自负躲过,更别说身轻如燕的王羽了。

力量型BOSS因为攻击力强大,所以不仅攻击速度要慢一些,收刀时候的僵直也要比敏捷型的BOSS慢不少,第六使徒在众人眼里固然强势无比,不过在此时的王羽眼中,第六使徒比开启副本时的那个敏捷系BOSS刺杀者要容易对付不少。

看着王羽在第六使徒的攻击中各种闪躲,雷公挡喃喃自语道:“竟然是闪避流的坦克打法……原来在全系模拟的游戏中也有闪避流……”

在以前的键鼠网游中,招架和闪避都是玩家属性,因为这牵扯到一个几率问题,所以通常玩家都是选择只堆招架或者只堆闪避,所以坦克分为了两个极端的流派,招架流和闪避流。

当时网游界经常为到底是招架流牛逼还是闪避流牛逼而吵得不可开交,但是全息网游中去除了闪避这个属性,把招架改成了技能,如此一来,想要闪避BOSS的攻击,只能靠走位来完成,就因如此,闪避流坦克几乎消声觅迹,然而身为圈内第一坦克的雷公挡,再次见识到了这个闪避流坦怪打法。

第六使徒越是攻击不到王羽,怒气值就会越发的高涨,仇恨也就拉的越稳,再加上王羽时不时的反击第六使徒几下,第六使徒这时候可谓是恨透了王羽。

其他人见此场景知道这次仇恨是稳了,于是不由分说,也不怕OT的对着第六使徒全力输出。

第六使徒的血量明显看到了下降。

有王羽扛着BOSS,众人的输出配合越来越熟练,第六使徒的血条下降的也越来越快,没多久的功夫,就被打到了50%。