白茫茫仿似没有边际的空间中,大德鲁伊格兰蒂的声音缓缓回荡:“你说的很对,我年轻的学生,将来的你,一定会成为比我更加出色的平衡德鲁伊,我很高兴。”
“叮……,玩家绝千回完成‘梦境是否延续?’,通过大德鲁伊格兰蒂的考验。”
系统的提示音从未像这一刻听来如此清脆悦耳,楚千变暗中长吁一口气,心中侥幸不已,幸亏他对于阿诺代·罗崔·格兰蒂的生平有过深入的了解,否则,他的唯一任务恐怕就到此为止,无法完全获得格兰蒂魔法奥义的真谛了。
这就是,游戏中俗称的——不完全的唯一任务。
自从唯一任务兴起,逐渐为游戏中玩家所熟知之后,玩家们在疯狂寻找唯一任务的触发条件同时,也渐渐对于唯一任务有了全面而系统的认识。
在三转之前,《夜爵》中的玩家们,他们都渴望能够尽早触发属于自己的唯一任务,然而随着游戏的进程,很多人发现唯一任务并不像想象的那么简单,并不是说,在越低等级触发唯一任务,玩家的收益就越大。
按照游戏研发部门后来的解释,唯一任务的由来,是来源于莱茵隆斯大陆历史上繁星闪耀的各个英雄,玩家们无意中与这些英雄们的英灵产生一定程度的契合,便由此获得那些英雄们生前的能力,这样的任务便成为唯一任务,亦可分为血脉任务,或者魔法奥义任务。
当然,这只是官方比较正式的说法,事实上触发的流程,无非就是玩家触发了关于这个英雄的唯一任务,由此获得独立于本职业之外的技能和各种不同加成而已。
于是,在了解到这一点之后,原本渴望触发唯一任务的玩家们心思又发生了变化,每个人都希望能够寻找到大陆历史上最为强大英雄们的触发任务,这种想法是身为玩家正常的心理。
可是,随着三转时代的到来,当越来越多的人触发唯一任务之后,广大玩家又发觉,其实真正的情况并没有他们想象的那么美好。诚然,历史上越强大英雄的唯一任务,完成之后获得的奖励技能和各方面加权,确实要超过其他人,但是,这又引发了另一个难题的产生。
那就是,并不是每个人都能将唯一任务做到最后一环。
这种情况,就导致了不完全唯一任务的出现。
触发了唯一任务的玩家们发觉,当唯一任务进行到某一步骤时,当你无法完成这一步骤的任务,那么你的唯一任务就到此为止,再没有重新继续的可能了。