“我们要同时面对两个文明区联手?”
楚天得知东汉区的对手竟然是两个文明区,多少有些惊讶。
他还以为只是挑选一个文明区开战。
“可能是我们的文明区太强,周围那些弱小的文明区根本不是我们的对手,所以第一次国战的对手是两个,东瀛和高丽。”
夏天凉的分析倒是有几分道理。
楚天沉思一会:“打两个就打两个,把他们一同收拾了更好。我们人多势众,开战时一起压上去,稳赢不输。”
“您还真是说得轻松,这次国战,可是严格限制参战的领主、自由玩家的数量。高丽、东瀛也有获胜的机会。否则国战一开始知道胜负,就没有意义了。”
夏天凉的提醒终于让楚天正视第一次国战。
很明显第一次国战的设计讲究平衡,大文明不能凭借人海战术碾压小文明。
以东汉区的领主和自由玩家数量,兵锋所指,无坚不摧,靠人海就可以淹没高丽和东瀛,对方完全没有游戏体验。
因此,第一次国战对双方的人数有严格的要求,让小文明也有操作空间,有以弱胜强的机会。
楚天亲自查看系统发来的消息,对第一次国战的介绍已经非常详细。
第一,东汉区与高丽区、东瀛区同时进行两场合战,分别为安市城之战、白江口之战。
第二,两场合战分别判断胜负、清算奖励。
第三,安市城之战、白江口之战,双方npc军队数量翻十倍。
第四,每个战场,每个文明区可派出100名领主,每个领主携带士兵数量不得超过2000人。可派出100个公会,每个公会自由玩家数量不得超过500人。出战成员按照排名顺序具有优先选择权,弃权者由排名靠后的领主或玩家补上。
第五,国战期间,系统将会对每个玩家的领土进行保护。
第六,国战将在独立战场进行,重现安市城之战、白江口之战的惨烈。
第七,两个战场开始以后,将切断所有参战领主、自由玩家的聊天系统,无法即时传递情报。
第八,国战持续三个月,若一方达成获胜条件,可提前离开战场。获胜条件另附说明。
楚天仔细查看每一条内容,大概明白了国战是怎么一回事。
第一次国战还不是真正意义上的各种文明混战,而是两个文明间的史实战役。
东汉区同时对抗高丽、东瀛两个文明