帮助周启推动灵气复苏,那就再好不过了。
“老板,我们在全面开放无限世界前,要不要先做个小的测试?”
越到关键时刻,茅场晶彦越是紧张。
浮浮沉沉、似真似幻的虚幻星河中,茅场晶彦身穿白色科研服,站在无限世界的中央,这些星河均是被玩家的情绪精神所浇灌的虚拟世界。
目前的玩家数量,保持在五千人左右,周启特意加强了任务的频率,保证精神能量的增强。
有了这股庞大的精神能量,很多小型世界已经成型。
这些小型世界的生命得到真实的补充,却朝生暮死,轮回不已,整个世界被限定成单独的副本,时间线头尾相连。
高武高魔的世界,却还在精神能量的孕养中。
茅场晶彦的担忧不无道理。
在主神游戏运营之前,他就与老板有过一段详细的蓝图。
主神游戏要如何运作到全世界,要以什么样的形式出现在世人面前,一个开放成全球的大型超凡战场,必然不是现有的小规模主神任务。
别的不提。
假设游戏玩家有数亿人,你再怎么利用纳米机器人制造超凡现象,任务数量也会供不应求。
这会导致一个鬼祟任务,几百号人排着队砍它!
这还玩什么?
前期的主神玩家与超凡现象,是为了让世人在潜移默化中接受超凡存在,从而动摇物理宇宙,让周启可以推演超凡力量。
无限世界全面开放后,重心就必须转移到无限世界中。
至少现实世界的任务会变得稀少起来,没那么多的资源让玩家们排队抢怪。