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第58章 杀戮之棋
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谁走出“停机坪”空间的时间最短,却定是要在通往棋盘广场的走廊里,等待四分钟过去。这么做的目的,恐怕是为了让所有的幸存者都能够同时听到,本关正式的游戏规则!

“沙沙沙……”终于,录音机里传来了有质感的声音,紧接着熟悉的电脑合成音不急不缓的传来,“恭喜各位幸存者顺利通过本关游戏前四分钟的考验,接下来就要开始进行真正的游戏!相信大家也看到你们脚下熟悉的飞行棋棋盘,只是在这关游戏中,我们玩的不是飞行棋,而是杀戮棋。为了给游戏增添些乐趣,我重新更改制定了部分游戏规则,并且为这关游戏重新定名为:四伏杀机。”

周遭安静极了,所有人都屏息凝神地听着录音机里的内容,生怕自己遗漏一点。

“下面说一下游戏规则:

一、每个人两枚骰子,依红、黄、蓝、绿的先后顺序和走向,开始游戏,投掷骰子。

二、每组两个人、或者一个人、或者无人。凡每组有参与者,且一人以上的,则拆分为两批,每轮走一人,两轮为一圈。每圈每个参与者都必须参与其中,每圈必须投掷一轮骰子。每组只有一位参与者的,必须轮空一次,只走一轮。请各位通过投掷骰子,按照所得的点数进入棋盘走格数。同时自行携带游戏中所提供的一把武器,违者引爆!

三、两枚骰子一起投掷,每个人每轮投掷一次。两个骰子点数为大,即所得点数为四到六,则两数相减,其所得点数为走格步数。两个骰子点数为小,即所得点数为一到三,则两数相加,其所得点数为走格步数。两个骰子点数为一大一小,则两数相加,其所得点数为走格步数。若得到双数,且两数为大,相减成零,停滞不动。得双六,可再投掷一次,通过后得点数相加减,走格数。若得双四、双五,即相减为零,则停留原地不动。不可再多投,直到下一轮才可继续投掷骰子,得点数前进。违者引爆!

四、骰子投掷完毕之后,参与者必须大声将所得骰子的点数报出,并按照第三条规则计算走格步数。错报点数者,做违规处理,当即引爆!

五、按得到骰子的点数行走时,如果停留在和自己颜色相同格子里,可以向前一个相同颜色格子作‘跳跃’,也可以选择不‘跳跃’。

六、若行进到颜色相同有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,捷径至下一个与棋子颜色相同的格内;若是由上一个颜色相同的格子捷径至颜色相同而有虚线连接的一格内,则照虚线箭头指示的

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