都看着俩个人的生命力瞬间降低到几乎看不见的程度,但依然闪烁的光芒代表着俩人还顽强的活着。不过如果没人救他们的话估计这个活字存在的时间会很短。
数道洁白的神术在很短的时间里把他们的生命力拉到了警戒线以上,然后四个人两人一组拖着他们的身体从有一个大洞的门前拉开。虽然暂时俩人的生命是没有危险了,但是如果不进一步的救治仅靠神术恢复的虚假生命力并不能让他们活的更久。
在被拖到边上以后十几个牧师迅速给他们检查伤口,并且用更加好的神术治疗他们的内伤。在埃提亚世界里受伤有两种表现,第一种只是被扣除hp但没有受到重大的损伤,那么只需要一些药物或者神术治疗就能把hp给恢复过来。但如果出现了损伤例如骨骼,内伤等等情况,不光hp会被扣除,玩家想要恢复战斗力也需要相应的时间。
并且如果治疗失误的话,不光有可能让玩家身体的伤害变得更重,还可以导致死亡。游戏开启半年多来,即使是最低级的玩家牧师都能简单的处理一些外伤,并且在低等模式下还能有系统辅助检查帮助玩家掌握治疗方法。
实际上按照游戏里的做法,如果一个玩家牧师足够熟悉的话哪怕在现实里都能对伤势进行简单的处理。甚至部分医学院想思源公司提出游戏的血腥模式开展医疗教学,培养现实医生对于手术的掌握能力。具体情况陈凯还不大清楚,不过唯一知道的一点就是游戏中的高等以上牧师,在医术上的造诣不会差于现实里的医学教授,当然那是指配合游戏内的治疗神术的情况下。
在牧师的集体救治下,俩个倒霉的骑上总算没受到被冥王找去喝咖啡的请帖。但过一段时间以后会不会再次收到,那就不一定了,因为那几个骸骨法师正在慢慢靠近的大门。
原本紧闭的大门在存在了一个大洞以后已经对它们没有了任何的抵挡能力,所有人都静静的躲在大门两侧,准备给迈出大门的骸骨法师以拼死一击。他们知道除非自己逃出了法术协会,不然这几个怪物肯定会死追着不放的。游戏当中的怪物可没有仇恨值衰减这个概念,除非真的追不上,不然哪怕是追到天涯海角它们都会死死跟在你的屁股后面。
这点已经被一个被一只母狼追了近十公里的盗贼用一级的经验证明了正确性,所有人都清楚明白游戏中怪物的仇恨度。除非你得罪的它不深,不然无论你几次出现它的面前,它都会快速的想起你然后挥着武器朝你扑来。
因此虽然明知道可能打不过四只站在一起的骸骨法师,但