烬大帝,成为了第一个突破世界,见到了真正星空世界树的生灵,之后在灰烬大帝的催动下,历经了数百年,我们终于建成了灰烬轨道与列车。”
“如你们所见,有灰烬列车后,我们就能在世界树中遨游,可以将每一个世界树上的世界,都串联起来,让世界树上的生灵们得以团结起来,相互帮助。”
“正是在「灰烬列车」的基础上,才有了后续成立的灰烬协会,灰烬协会在每个世界都设有自己的分部,接受本土世界居民的委托,同时也会发布有关别的世界的委托和求助,任何生灵都可以加入灰烬协会,成为干员或女武神,通过灰烬列车,前往不同的世界,处理委托,亦或是进行冒险和开拓。”
“而作为星旅者的你们”
阿布诺兹最后将目光放在了听得聚精会神的玩家们身上。
“现在的通道还并不稳定,等后面协会再进行研究,可以让星旅者完全降临后,所有星旅者,都可以在降临之初,选择一个自己想要的原世界偏向,由协会出资,用列车将你们送往各自世界。”
轨道,世界树,灰烬列车,灰烬协会,这些名词一股脑的塞给这些星旅者,阿布诺兹有些担心,他们能否接受和消化,做好了要再重复讲解几遍的准备。
但令他没想到的是,正如父亲所说,这些星旅者的理解能力,比他预期的还要更强,四十多位星旅者,几乎都是若有所思地点头,露出恍然之色,无需他再多言。
确实,对于玩家来说,这些都非常好理解。
大型网游都会有很多个服务器,现在这些不同的世界,就相当于不同的服务器,而在《坠落》的设定在,既有高科技,也有魔法和异能,就好像宇宙中的文明,绝不会单一是一样的。
喜欢科技感的玩家,就去对应的科技侧世界,喜欢异能魔法的,就去魔法文明。
而在后面,因为有“灰烬列车”这个设定,相当于,玩家们的服务器中后期是可以串通的,也不用担心说,选了不同服务器后,就没法再见面了。
“啧啧,这个设定好啊,毕竟前作的《坠落12》都是单机,相当于每个玩家都是独立世界,我还在想,《坠落3》既然要走网游,要怎么处理这个设定呢,如果强行让玩家们都进一个世界,总感觉有点吃书,现在好了,保留了多重世界的设定,还契合了网游!完美转型了!”
“所以之前我爷爷奶奶那辈儿玩的《坠落12》其实就是世界树上的不同世界?而咱们三的故事,就是数百年后,咱们作