廖纪打算等结束后,将这些整理汇总,然后发到网上,希望这些他上万个小时总结的经验教训,能帮新人们少走些弯路,也拯救下这款游戏岌岌可危的销量?
不过,再盯着这些自己一笔一画记录的手册看一会儿后,廖纪却是叹了口气。
他开始反思起来。
自己是否有点太过注重强度了呢?
因为自己的长时间“仓管”她们,导致其中许多的好感度都掉了不少,而在游戏中,很奇怪,角色的好感度似乎并没什么用,像是个鸡肋属性,所以廖纪就一直没在意。
直到如今在CG截图里显示,廖纪才意识到,可以说是自己通关后的一大遗憾了。
当然,也有例外,斯修缇娅就是其中之一。
哪怕是最早被自己仓管起来,一直在后方默默当工具人,最早被自己把装备扒光,给别的女人。
可正如斯修缇娅在设定中,作为神官修女的温柔属性一样,她永远不会对自己心生不满,好感度自从达到100%后,就从未变过。
如果放到现实中,或许就会是那种,即便丈夫在外面“出差”很久都没有回家了,可每天还依旧会铺好餐布,摆好餐具,做好两人份的饭菜,就为了等哪一天,可能丈夫想起来这个家了,再回来时,还能笑着说一句,快去洗手吧。
呼!
长吐口浊气,廖纪甩了甩脑袋,他暗嘲笑自己是否有点魔怔了,给一个程序写的纸片人加这么多戏。
不过,廖纪仍决定在之后发攻略的时候,一定要在开头给所有新人们加上一句话。
【强度只是一时,但养的老婆们是一辈子的!】
差不多
也是时候结束了。
廖纪在很早的时候,父母就离他而去,但好在留下了一大笔的遗产,这让他不愁吃喝与生活,但也养成了廖纪孤僻的性格。
或许“游戏”的诞生,就是为了给像廖纪这类的人,一个心灵的避风港吧?
看着在CG图最下方一角的记录中,自己在《坠落》中的总游戏时长,已经不知不觉中高达一万多个小时。
廖纪心中再有千万不舍,但最终还是坦然地,用一种送别老朋友的情感,挪动鼠标,按下了游戏结束的确定键。
然而,令他没想到的是。
【恭喜,检测到您已满足「二周目」开启条件,是否进入?】
廖纪:“.!?”