干员之间的特殊配合。
该玩家对于时间轴的把控,对于战场各个战线的布局,也同样十分精妙,哪怕是作战录像,看起来也,仿佛是种电影一样的享受。
而现在让蕾娜有些皱眉的是,该玩家的那种邪道玩法,开创出了送死流的打法,这是连作为设计师的蕾娜,都没能想到的。
简单来说,比如一个干员的必杀技CD是45秒,但他死亡后的复活时间是37秒,复活后再次上场的话,只需要5秒钟就能释放必杀,加起来是42秒,等于比正常等CD还快了3秒钟。
别小看这三秒钟,越到高难度的场合,每一秒钟都可以说是非常关键。
从理论上讲,这应该是BUG,算是他们的设计失误了,在当时设计角色时,没有考虑到这一点。
毕竟也是,正常人想的都是,怎么千方百计保护住自家的角色别受伤。
《坠落Ⅱ》的游戏内核,也是讲述的,作为“契约者”的主角玩家和手下被契约的干员们,深厚的战友情谊,在末世中合力求生,抵抗怪物,为拯救世界追寻希望。
结果现在送死流
这叫什么事。
万一流行起来的话,会出大问题。
想到这里的蕾娜,立即和助理拉了个群,讨论起解决方案,最终他们敲定,让程序员再加个点,做个临时修复BUG的热补丁,把技能冷却给回调了,从源头阻止玩家这样的行为。
不过这么大的事情,蕾娜身为总监虽然有权力独断,可最好还是问一下她的上司,也是“森萌”的最初创始人
安诺。
“蕾总监这,这不太好吧?”讨论组中的助理,看了眼快两点钟的表后,想要阻止。
“有什么不行的,只准我们加班,老板不能加班熬夜吗?”看得出蕾总监的个性确实很强,并不在意什么职场潜规则。
“可,可是蕾总监,安总这几天本来就都没来公司,说好像是家里有什么事,我看要不还是算了吧。”助理还是极力劝阻。
这回是起到点效果了。
嗯?
安诺这几天没来公司吗?
蕾娜一直在忙着设计游戏关卡,还真没注意到这一点,现在被助理一提,才知道原来还有这么一回事。
不过粉头发的女子,也只是略微犹豫了下,之后还是在退出讨论组后,很果断地拨通了安诺的电话。
安诺作为自己的上司,汇报下突发情况是一方面。