小胖子的呼喊声让廖纪从那种奇怪状态中脱离,总算是回到了现实。
对于廖纪刚刚的走神,小胖子倒也理解,自行脑补成,是被《坠落Ⅱ》在各种设定和细节上的真实感而震撼了。
的确。
《坠落Ⅱ》这款手游之所以能火,并非是说玩法有多新颖,更大因素是其末世背景设定,以及制作方在游戏设计上,简直让玩家以为是另一个真实世界的沉浸感。
但《坠落Ⅱ》也并非是十全十美,在之前的很长一段时间里,其关卡设计就一只被玩家们诟病,毫无新意,可玩性差,创意性低,配不上这样精良的美术和设定文案等等。
直到
“要我说啊,廖哥,你可真是赶上时候了。”
“之前的《坠落Ⅱ》虽然火,但也没到今天这种程度,算是勉强挤进手游的第一梯队里吧,但就是差不多呃三四个月前吧?《坠落Ⅱ》把之前的设计师给换了。”
“换设计师?”
“对啊,你是不知道,原先《坠落Ⅱ》火不起来,跟那设计像个答辩的关卡脱不开关系,战斗体验跟狗屎一样,属于那种,玩过几把之后,就摸清套路,之后闭着眼睛都能打通的!”
“后来被玩家吐槽战斗机制和设计太单一化,套路玩来玩去就那几样,很无聊之后,那**设计师不想着怎么创新和开发新地图,直接从数值动手,把很多怪物的属性值无脑加个0,变得又肉又恶心!”
“关键是,很多怪物的加强,根本不符合游戏设定,就是纯粹为了难度而加难度,让游戏从原先只是无聊,变成后面又恶心又无聊了。”
说到这里的小胖子,露出一阵唏嘘,仿佛在回忆那段艰辛时光。
不过很快,他就换上了另一副兴奋表情,很激动地跟廖纪继续介绍道:“但就是几个月前,换了设计师后,《坠落Ⅱ》的关卡副本直接有了质的飞跃!”
“新设计师把怪物的数值给回调了,用更多有趣的机制,来弥补了难度上的缺陷,比如像分裂怪,像会掉SAN值的怪,虽然有些怪物也很恶心吧,但和游戏中的设定能连上,就让人感觉很自然,好像真的在跟那样一个怪物末世中艰辛奋战一样。”
“短短三四个月的时间,肉眼可见的,有大量之前弃坑的玩家回来了,游戏热度也上涨了很多,各大论坛上对于《坠落Ⅱ》的讨论热度也高了很多,涌现出了不少技术主播和切片视频,可以说,那位神秘的蕾设计师一个人,就让《坠落Ⅱ》往上又推了一层高度!