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第1219章 打造奥特曼卡牌游戏
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“老范,你按我的话去做……”

陈默叮嘱完范天雷之后。

暂时把这件事按下,因为需要时间去搜集陈默需要的东西。

回到公司之后。

陈默首先找到了马腾,准备解决默讯这边的问题。

“我之前嘱咐你的事情,搞的如何了?”陈默问道。

马腾沉声道:“传奇、征途的和谐补丁已经都打好了,您让我做的那个什么未成年人健康保护系统,也已经研发完毕了,随时可以上线。”

“但是,现在的问题是,这些玩意提交到上面去审查,等走完流程恐怕得两三个月。”

“这期间股价怕是要跌穿了啊!”

陈默反问道:“那你觉得有什么好办法,将股价稳住?甚至是拉回来吗?”

马腾想了下,开口道:“最稳妥的办法,就是上线新游戏。上面目前对于外国网游的审查,比较宽松,而且外国游戏,到咱国内,我们可以一开始就加入未成年人保护系统,不需要再走一遍流程了。”

“我觉得,是时候让《魔兽世界》这款游戏上线了。”

“只要《魔兽世界》能成爆款,那么不但能稳住股价,甚至能逆势涨回去!”

陈默满意的点头:“说的不错。股民看到咱们在这种情况下,还能发掘更加爆款的游戏,他们肯定会非常信任默讯。”

“不过,上线爆款游戏,只是手段之一。

未成年人的消费市场,无论在任何国家都是大头!我们不能完全舍弃。”

“要让股民们知道,即便条件再严苛,我们依旧能开发出健康,又符合国内规定的,可以让孩子们玩的游戏。”

马腾有点儿汗颜道:“符合国内规定,让孩子们玩的游戏,这个倒不难开发。

但是想赚钱……我估计有点儿难。”

目前的主流游戏的核心卖点,都是“比数值”。

比如传奇、征途。

这种orpg类的游戏,就是比谁等级高,谁装备强,谁宝石打的高级,谁的宝宝战斗力更强,而这些,都是在“比数值”!

可现在国内的大环境是,不允许网络游戏研发让未成年人攀比的玩法。

这就等于让“比数值”的游戏,失去了国内未成年人的消费市场。

要想赚未成年人的钱,那就得“比数值”。

要想让未成年人玩的健康,那就得舍弃“比数值”。

两者就是一