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伯克纳镇传统意义上的夏季是从游戏的七月开始的,如果按照时间跨度来算,这已经是陈凯他们在游戏中的第二个夏天了。现实中的时间虽然才过了不到一年,可游戏里的时间快要度过两年了。造成这种情况的主要原因就是游戏的时间流逝速度是现实中的两到三倍,对于一些人来说他们可以在游戏中度过更加长久的人生,尤其是那些原本现实里就命不久矣的更加珍惜自己的生命。
对于这些人来说游戏中的战斗是他们要远离的事物,因为他们进入游戏的目的就是为了珍惜自己原本就不多的生命,想要用自己那不到一年乃至几个月的生命去活出一倍乃至两倍的精彩时间。
但是对于大部分人来说他们进入游戏可不是为了在游戏中虚度自己那残余不多的生命,而是想要在自己人生道路上留下最为精彩的一页。现实中枯燥而又麻木的生活让这些人选择进入游戏逃避现实,而他们也的确在游戏中找到了自己想要的,甚至还通过游戏赚到了自己在现实中都无法赚取的财富。
可是能够赚取到财富的终究是少数,而且游戏中那纷繁复杂的不比现实来的差的环境让进入游戏世界的玩家除了赚到钱以外还可能遭遇赔本的事情。胡戈第的两大行会被人踢出局显然就是这样的典型,无论现实中的玩家在论坛上如何讨论湘湖兄弟会不讲道义,还是卓尔和牛头人战斗力太过强悍。都不能改变这两个公会在胡戈第势力被清除的结局。
不过人类都是现实动物,对于失败者他们不会给予太过的同情。实际上哪怕铁骑会和黄道同盟在现实网路论坛上如何的叫屈如何的鄙视李湘荣和湘湖兄弟会,但都不能改变他们失败者的身份。在这样的情况下胡戈第的铁骑会和黄道同盟的玩家部分选择跟着风步云和齐少煌这两个会长跑到其他领地发展,另外一些则选择留在胡戈第打算找机会给湘湖兄弟会下绊子,另外一些则在别人的挖墙角的举动下选择了脱离两个行会。他们或者选择加入了胡戈第的其他玩家公会,或者干脆成为散人玩家自己组织小型的冒险团或者佣兵团。
对于胡戈第的原住民领主来说,他们最喜欢的还是玩家成为散人或者小型佣兵团。散人玩家只要选择在某个领地内常驻,那么这个领地的领主就可以在战争状态下征召这些玩家。至于小型佣兵团同样如此,只不过那些领主支付给散人玩家征召费用远比支付给小型佣兵团的少多了。如果让陈凯选择的话他倒是希望自己的领地里小型佣兵团能比散人玩家多那么一些。因为散人的战斗力和人