的时候盗贼需要在所有成员线之前就把前面的道路探索一下,晚所有成员下线休息的时候他们还得忙着给宿营地布置警报装置,至于吃的东西运气好还能和费云一样吃热乎的食物,运气不好遇到需要在野外潜伏很久的任务那么就得啃冷面包过日子。
这并不是完全是某些的内容,事实随着玩家的等级提升越来越多的接触到游戏中的世界和内容,一些高等级的任务也逐步开始被玩家所接取。这些任务中对盗贼的要求都极高,而且这还仅仅是拆除陷阱等地下城探险时,野外冒险时一个好盗贼的顶的三四个肉盾,甚至有时候宁可要一个好盗贼也不要三四个肉盾。毕竟肉盾一旦被人偷袭同样会挂掉,但是一个好的盗贼却可以在宿营的时候布置众多的警戒装置,让野外冒险时被怪物或者敌人偷袭的概率降低到最
只是游戏中盗贼虽多但好盗贼很少,毕竟在玩家并不是游戏中的原住民他们很多在现实中都没有吃过苦,连开启血腥模式的玩家数量都仅仅是全部玩家的十分之一都不到,所以好盗贼相对于玩家总数来说自然就少了。谁也不乐意在游戏中做苦力,起得比鸡早睡的比狗晚吃的比猪差的日子不是谁都可以忍受的,因此很多玩家团队转向于招揽游戏中的原住民盗贼。只不过游戏中的盗贼哪怕等级不过四阶的都是积年的老油条,一些盗贼玩人和玩牌一样轻松,在爆出好几十例玩家团队被游戏中盗贼雇工洗劫的事情以后这个风潮马就被打压了下去。毕竟玩家盗贼如果骗人钱财虽然不至于马被人查到,但是会导致他在游戏中很难混下去,游戏中可没有什么改换容貌装备和技能。只要任何一个玩家有欺诈行为就会被到网络,到时候名声臭了可就没有人愿意组队了。为了一时的钱财而失去自己的名声,这可不是那些拥有实力的玩家盗贼会做的事情。事实现在的高级盗贼大部分除了和自己朋一起玩游戏以外,其他的或多或少都是在某些公会里挂号的,除了有游戏中收益以外公会为了保证这部分盗贼不跳槽会给他们部分金币作为工资。
当然有工资的盗贼身带着的压力自然也就越大,因为他们的工资是和自己完成的公会任务和野外冒险的收益挂钩的。这也就造成这部分盗贼会努力的钻研自己的战斗技巧以及破解陷阱和布置陷阱的技巧,最终使得这些盗贼变得越来越强。游戏中有玩家根据现在玩家盗贼的综合实力制定了一个榜单,只不过榜单排名越靠前的盗贼争议也就越大。因为这个榜单的排名不是依靠战斗力划分的,而是依靠对各种陷阱的破解能力和布置陷阱的能力以及探索野外的能力划分,这三个积分计算