,磨制的石器,最后从那些矿石中提取金属。
哪怕到了现在,绝大部分的工业原料也都来自于那些矿石,只不过多了一些精炼和提取的过程,可以说,对于石头的使用贯穿了整个人类文明史,而且在可预见的未来也不会改变这一点。
技能卡(永久)(主动),消耗传说之力并将那些施法道具卡牌化之后,现在我们就拥有了一种能够改变某些物品外形的技能。
这种技能可用于所有不被其他人所持有的,固体状态的无机物上,但技能使用后能改变的也仅限于目标的外形,并不包括其他部分。
技能发动时,使用者脑子里需要想好想要让目标变成的样子然后施展技能,这样目标就会变成脑海中预定的样子。
非接触的时候,这一技能只能对视野范围内的目标产生作用,看不见则不能发动。如果使用者接触到石头,那么就能够感受到石头内部的情况,不受视力范围所限。
但是这种感知仅限于石头内部是否有裂缝,密度如何等和结构有关的内容,无法具体感知到内部的成分或者材质等信息。
这一技能最远作用范围不受任何限制,但目标距离技能使用者每远离一米,所需的传说点数就会增加一点,不够1m的按1m算。
同时需要改变的目标体积每增加1m^3就会增加一点传说点数,如果不够1m^3的情况同样也取整按1m^3算。】
“咦?这个技能看上去功能要比我想象中多的多啊!”看着卡牌上的介绍之后,梁恩陷入了思索之中。
之前看这张卡牌上的介绍时,他一直以为这张卡牌只是一个用超凡力量进行雕刻的技能,但现在看来这个技能可供开发的前景要远远大于之前的猜测。
举个最简单的例子,如果消耗8点传说点数的话,那么他就能在距离自己7m的地方一瞬间制造一批加起来1m^3的石刺,虽然可操作距离近了一点,但用好了效果也非常强力。
当然,除了能够将这个技能使用出如同游戏中魔法地刺术一样的效果以外,这个技能在平时也有很大的用处。
至少相对于那些除非表演魔术,不然根本用不上的【希腊火(R)】这个技能,【岩石掌控(SR)】平时也可以用来做个雕塑,或者是用来修理很多东西,实用性明显要强的多。