【东汉区主城:随机三座主城,每座主城有一个隐藏武将(100级)、30万国战守军。】
【文明区积分获得方式:攻陷其他文明区的主城(有概率活捉其他文明的主将)。】
【玩家积分获得方式:击杀敌对文明的英雄、兵种。敌对文明的英雄、兵种战力越强,获得的积分越多;玩家携带的NPC获得的积分,计入该玩家的积分。】
【文明区积分排名奖励:文明区排名越高,该文明区的玩家获得的奖励越好。】
【玩家积分奖励:玩家排名越高,该玩家获得的奖励越好。】
【国战持续时间:三个月】
【淘汰机制:主城全部沦陷,则该文明区全体玩家提前被淘汰。】
【特别情况:同一文明的玩家,可相互攻击。】
【国战直播:官方会对国战发生的战役进行直播,请各个文明的玩家,尽力而战。】
【国战提醒:报名的玩家,可自主选择出生的主城。】
这一次的国战预告,终于是国战规则!
同一文明的玩家之间,竟然允许内讧。
虽说允许内讧的设定更加现实,不过游戏就是游戏,如果国战时发生内讧,怕不是发起内讧的玩家会当场社会性死亡。
国战还会直播,让没有资格参与国战的玩家也可以身临其境,观看己方文明军团的表现。
国战不可能让几千万上亿玩家上阵,每一个文明出战的玩家,都是各自文明区的精英!
当然,对于大型文明来说是如此。
玩家太少的文明,说不定就是上阵父子兵了。
简而言之,这一次国战包括了攻城战、守城战、遭遇战、伏击战等一系列情况。
东汉玩家要尽可能攻陷其他文明的主城,同时守住东汉文明的主城。
国战预告仅仅发布了规则,没有详细地图。
“报名的玩家,可自主选择出生的主城,如何分配?”
徐天发现了一条比较重要的规则。
东汉区有三座主城,每座主城有一个NPC守将。
向其他文明的主城发起进攻的不是NPC将领,而是玩家。
也就是说,每座主城还要有一个玩家担任主将。
十万玩家和他们的兵力分配至三座主城,还要提前选出玩家主将,这就需要东汉区的玩家自主协调了。
这也是国战的魅力。
秋雨看了国