这一类的“兑子”非常常见。
从表面上看,这也许就是个“1换1”、“2换2”,但是像“人头究竟落在了谁的手里”这样的细微差距,极有可能会影响正常比赛的走势。
人头,是落在了辅助和打野的手上,还是落在了某一个能够带起节奏的c位手上?
人头,是落在了像吸血鬼这样需要发育的后期英雄手上,还是落在了某个需要靠滚雪球来不断收人头的刺客型英雄手上?
这里面的区别非常非常大。
像眼前的这一场,兮夜的“诡术妖姬”和比尔森的“影流之主”那就是针尖对麦芒,谁能多那么一丢丢的伤害,就能滚起整场比赛的雪球来。
而现在,主动权掌握在了比尔森手中。
“t_s_!”
“t_s_!”
震耳欲聋的欢呼声再度响起,现场的所有观众都将目光钉在了中路。
“这儿,将决定整场比赛的结果!”“疤脸”解说如此评价。
此时此刻。
兮夜的“诡术妖姬”乐芙兰,2级。
比尔森的“影流之主”劫,2级。
而刚刚复活了的spirit似乎预知到了什么,操控着自己的盲僧马不停蹄地就往中路赶。
就跟个正在赶往火场的救火队员似的。
“三头”的寡妇呢,他的复活时间其实还要比spirit稍早一些,按照原计划,他是准备赶去收了自家的蓝buff的,可刚走到高地边缘,想从台阶上下去,就看到中路干起来了,只得再拐个九十度的弯,奔向中路。
“三头”做梦也想不到,就这个九十度的弯,撑死了也就耽搁两秒钟,竟然重要到改变了整场比赛的轨迹。
时间往前回拨几十秒。
寡妇,死了。
盲僧,也跟着死了。
兮夜和比尔森都很清楚这一点:打野不在,可以压(干)!
在双方都在2级时,肯定是兮夜的诡术妖姬更占优势。
这英雄毕竟手长,可以一直利用射程优势不断地利用普通攻击来打消耗,而且相比劫的技能,她的技能也更容易打中人一些。
“恶意魔印(q)”,指向性技能。
“魔影迷踪(w)”,这技能只需要将自己砸过去,跟指向性技能也差不了多少。
所以,从表面上看,是兮夜的妖姬小占上风的。
这从血线上可以看得出来,妖姬: