这个玩家见识很广,竟然一股脑的说出了多种职业的特色,话语间掷地有声,不仅为生存大师正名,还爆出了不少玩家一直遮遮掩掩的职业技能。
“大佬再说点,还有什么职业有特殊的产出?”
“我都不知道制造类职业下边有这么多分类,怎么我遇到的全是裁缝,渔夫,编织工?”
“谁知道你遇见的是真裁缝还是假裁缝?”
面对着玩家的千呼万唤,刚才爆出很多信息的玩家始终没有再出现。
明夏也等着看制造类职业还有什么特殊分类,见大佬不再出现还挺失望的。
当初选职业时,资源类与属性类职业的职业特点都一目了然,只有制造类职业因为下属分支过多、随机性过大,不好概括,没有具体内容。这导致许多冷门职业十分神秘,除了玩家本人谁也不清楚他们的职业特色,难得有人掀了桌子,好多人都等着看热闹。
可惜没有后文了。
————
除了上面几个帖子,论坛里还少不了对残酷模式的讨论。
“爽!威慑光环这个设定实在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的杀丧尸,一群人躲在房间里苟着,别人出力他们占便宜,就不该让他们享受到Buff!可惜只有残酷模式才有这个规则。建议官方再有这样的类似的副本,在普通模式就实行这种规则。”
这个帖子引来了两种不同理念玩家的碰撞。
主张苟命才是王道的玩家不满:“我自己在房间里躲着,也没吃你的喝你的,说话这么难听做什么?”
“我看问题就在于系统不愿意提前透露规则,没能调动玩家杀丧尸的积极性。如果提前公布,我肯定愿意杀丧尸。”
“游戏本来就没有要求一定要杀丧尸才能通关,我不杀怎么了?别忘了[生存之旅]本来就是靠求生方式的多样性才这么火的。”
战斗派反驳:“是啊,你不杀丧尸,系统也没惩罚你,只不过是给我们这样杀丧尸的人加Buff而已,多劳多得不是很正常的吗?”
“也没人要求你们非要杀丧尸,但你们确实享受了我们杀丧尸这些人的好处。否则丧尸密度爆棚,汇成尸潮,你们还能安心在房间里躲着吗?占了便宜在心里偷着乐就得了,嘴还这么硬。”
“楼主别气,威慑光环的设定虽然没应用到普通模式中,但事实证明,没杀丧尸就顺利通关普通模式的玩家,会对这个副本的难度有错误的认识,这些人大多数都会选择进入残酷模式