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第170章
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大家根据将自己淘汰的法则寻找同道中人,抱团吐槽。

【被第四个法则坑了的玩家们这边请。】

“法则一点提示都没有,谁知道杀人反而会出局啊!简直莫名其妙,要不是有论坛,我都不知道我怎么死的。”

“我被人骗了,对方主动挑衅,我对他动手后才出局的。”

“我哭了,我就是骗别人的那个,但是没注意到法则生效时间已经结束,换成下一条了。”

不想有没淘汰的玩家误入,一条条反驳过去。“法则不明确的第一天,我向来什么都不敢做,你们也太粗心大意了,就不能等等再杀人抢物资吗?”

“还有被人骗的,打架的时候就没感觉到对方不对劲?一个人怕不怕死、攻击时有没有收着力还是很容易分辨出来的,如果不是对方演技太好,那就是你们自己太马虎,都强调过这个副本的主题是[逆转法则],会出现[反常识]的法则,还不警觉,及时收手?”

这个净说大实话的玩家被大家联合轰出了帖子。“帖子标题上那么大的字看不见吗?都说是被坑了才进来发言,可显着你了。”

除此之外,论坛中还有一条讨论很多的热帖,表达了对这次副本设定不合理的质疑。

【以玩家斗争为主题的副本,还设置通关时间合理吗?】

这个玩家在帖子中写道:“十几天的时间,足够让一千个玩家杀到只剩几十个人甚至更少,这么高的淘汰率是官方想看到的吗?玩过这么多生存游戏,遇到这种模式都是按照玩家存活比例设置通关条件的。[生存之旅]就不怕把游戏玩崩,一下淘汰太多玩家,导致后面的副本没人了?”

他这么一提醒,其他玩家也察觉到不对劲。

“对啊,完全可以设置成存活玩家数在300人以内,视作通关普通模式,存活人数在100人以内,视作通关残酷模式。我都不敢想象有的服务器会打得多么惨烈。”

“呵呵,要是真是这个条件,我们服第五天就能通关普通模式,一看到死亡后物资掉落,大家眼睛都杀红了。”

“话虽然这么说,但我也估计过我们服玩家的普通模式通关率和残酷模式通关率,只能说和以前的副本差不多。前期和残酷模式战斗频率比较高,中期有很长一段休息时间。”

“就是就是!十几天都高强度战斗谁受得了,天天提心吊胆,我都要精神衰弱了!”

在一片质疑声中,还有另外一种声音出现