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第一百一十六章、又牛.逼了一小步
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缺陷,只能说是聊胜于无了。

低阶突破到高阶,属性上有了一个比较大的飞跃,所有属性各增加了50,直接让我所有属性破百,个位以下的小数也被四舍五入掉了。属性变化虽大,总还在我意料之内,最让我震惊狂喜的是“升级自由点数”一项上。

据我所知,所有人的升级的点数都是按职业比例自动分配的,每个人因自身的资质高低在具体数值上会有所差异,可是在大方向上却是一定的——什么升级自由点数,这种事情根本从来没有听说过啊!

要是能手动分配升级点数,自由选择进化方向,这简直是逆天的bug啊!

为此我专门询问了万能的杰诺娃。

“由于宿主能力有较大提升,夜魇系统已升级,目前系统开放率为37。自律进化只是夜魇系统的一部分功能,宿主不必大惊小怪。”杰诺娃很平静的回答了我。

“你妹啊!有这么好的事情!”被忽如其来的惊喜给砸晕了头,我忍不住骂了一句粗口,以宣泄我心中的兴奋之情。

兴奋了一阵之后,我就开始研究起我到底应该怎么加点才好。

一般来说,高阶境界每一等级所能获得的属性点大概是低阶时的4-5倍,我低阶时每级所能获取的总属性点为73,这么一算我高阶后的属性提升是低阶时的479倍,已经接近满值了,这说明我的资质还是非常高的。

加点方面的话,首先精神跟耐力两个属性的优先度毫无疑问是最低的。

精神这个属性一般是治疗职业的次要属性,用于战斗方面的话主要是影响法力的恢复速率,以及施法受到干扰时的稳定性,这对拥有“生命分流”这一神技的术士来说几乎没有意义,象征性的每级加个两三点就好了。

耐力主要影响体力,也就是生命力,以及体力恢复速率。对术士来说,只需要追求一定的体力上限就可以了,续航方面有生命收割、生命虹吸、灵魂榨取、灵魂石等技能,算是比较有保障的,所以耐力对术士来说意义仅稍微比精神大一点点,每级加五点就足够保证我的体力是同等级法系职业的平均以上了。要知道阿昊作为高阶战士,他每级所提升的耐力也不过7点而已。

剩下智力、敏捷、力量三个属性,我有点拿不定主意。

按道理来说,法系职业最主要的属性毫无疑问是智力,智力不但影响法力的最大值,更重要的是会影响法术的威力。这对其他法系职业者来说根本不需要犹豫,可是对我却不同。

我的剑道