主动站出来的玩家叫高东,他坦率承认:“我感染了。”
在一片震惊的嘘声中,他镇定道:“系统只说被咬有可能感染,感染后出局会变丧尸,却从来没说过感染了丧尸病毒就一定会出局。”
他把自己被咬时收到的几条系统消息展示给沈英华看。
【受到攻击,生命值-20,造成“流血”状态】
【正在流血,健康值-30,每分钟生命值-5。使用绷带后可解除该状态,或等待十分钟后流血状态自愈】
【感染丧尸病毒,健康值每日-300,五天后痊愈】
沈英华的视线在最后一条系统消息上停留了半晌,缓慢开口:“也就是说,只要药物充足,能把每天扣减的300点健康值补回来,被感染的人就能自行痊愈。”
在场的人眼睛都亮了。
好几个人都去悄悄去翻看自己的药品储备,看自己能不能熬过感染期扣减的1500健康值,最后得出的结论是——根本不可能!
一盒消炎药才增加30点健康值,到哪去找五十盒药来,就算职业是瘟疫祭司也没有这个量级的存货。
“那别人被咬完怎么马上就变丧尸了?”有人嘀咕道,他是眼睁睁看见过一个玩家被咬伤后立刻爬起来,已经是丧尸的形态了。根本没机会通过吃药救回来。
团队里有聪明人分析道:“健康值太低了呗,要是根本没有300点健康可扣,健康值瞬间归零,和健康值有密切关联的生命值会跟着跳崖式降低,所以被咬的人当场出局,转变成丧尸。”
沈英华盘算起来,先按照被咬伤程度扣除一定的健康值,最少也有10点,然后是感染病毒扣除的300健康值,加起来打底就要扣310+健康值。
一个正常升级的玩家,没通关过残酷模式,不存在词条加成,目前健康值上限就是350,也基本没人会将健康值时刻保持着满值。难怪那么多被咬伤的玩家当场出局,只因健康值根本就不够扣的。
高东也说了:“我运气好,那个丧尸只剩一点血皮,刚下口就被我敲死了,所以咬伤的伤口不大。如果像别人那样咬到血飙得老高,光是[流血]状态扣除的健康值就不止50,那我就没时间吃药把健康值拉回来了。”
这也不能算运气好,毕竟他都被咬了。
许多人都同情的看着他,也有一部分人悄悄把眼光看向沈英华。
高东这话什么意思?他告诉大家一个不亲身体会没法知道的秘密,