规则一播报完毕,屏幕外的观众先讨论开了。
【这次规则算是简单的,但分不好拿呀,居然加了个NPC计分,这能不能贿赂?比如搞清楚对方喜欢什么然后送过去?】
【我觉得不行,如果都贿赂这计分还有什么意义?应该就是看表现吧?】
【NPC的分数只有想做信物任务的选手才会在意,要是有选手不在乎就想咔咔乱杀只管得战斗分数呢?这也不是不可能,规则又没说必须取得信物才能战斗。】
【可信物集齐后地图才会显示位置,如果这人专挑选手击杀,前提也得是找得到人啊,难道满场乱跑吗?反而会浪费时间的。】
【傻呀你,对方只要蹲守在信物所在地不就行了吗?做任务的选手肯定比只想打架的选手多!】
【可那人怎么知道信物在哪里?不还是要跑吗?所有人都需要跑,因为规则里的情报很少,跑了才会得到信息。】
【……】
网友们讨论的热火朝天,有些还吵起来了,不得不说大家代入感很强。
同时主持人也对此发表了见解与部分说明。
“这次的规则简单却繁杂,我们可以听到其中包含要素很多,但这也能更好考验我们学子的能力。
首先谈谈刷新点,刷新地点未知的情况下,异种可能隐藏于密林深处,也可能位于开阔地点,这无一不考验选手们的应急反应和快速转移能力,且这种无法预测的空间点刷新让每次的追杀都充满未知与挑战,我想各位观众对此会很感兴趣。
其次是信物的收集,我看到许多弹幕在争吵做不做的问题,哎呀你们着什么急吵吵啥,这肯定要由选手们自己做选择呀!至于他们究竟会变成猎手还是猎物只能说各凭本事了。
比赛一整个过程不仅是对他们身体素质战斗力的考验,更是对其心理素质、战略眼光和团队协作能力的全面检验,接下来就让我们看看究竟哪些选手能笑到最后吧!”
……
虚拟世界内。
规则通报只报了一遍,无论选手们是否全都听清理解,比赛已然开始了。
秦朝歌低头看向光脑,聊天界面内明松首先进行了发言。
明松:我觉得信物既重要也不重要,主要得看我们此次主要策略是什么?攻还是苟?@秦朝歌队长你选择什么?
秦朝歌:当然是攻,但苟也是必须的,前期肯定有一大堆人分散各地寻找信物,可以先等他们残杀一波,不过这个大家应