钱的业务,为什么还要冒高风险做突破性的新业务去革自己的命呢?
就算有人要来革我的命,我大不了直接把它买下来!
柯达如此,腾讯、网易亦然。
所以,没有「路径」可以依赖的米哈游,反而找到了一条新的路,运气or实力暂不好说,但对米哈游来说,《原神》成功,也意味着一系列挑战的开始。
再战:将相和
如果把游戏比作运筹帷幄之中的相才,那么游戏的渠道商店和载体手机就宛如决胜千里之外的将领,双方的关系总是相爱相杀。
这是一张应用分发类APP活跃用户排名的统计图,用户在手机上使用的各种应用都通过它们来下载,这些应用商店构成了应用和用户之间的渠道,即你下载的东西基本上都要经它们的手。
图10:应用分发类APP活跃用户排名
看出来了吗?
当某个东西成为「唯一」能联系上双方的媒介的时候,那么带来的,不是绝对的帮助,就是巨大的局限。
应用市场也一样,他们对于游戏来说,可从来不是善茬。
手机商店并不免费提供下载服务,购买应用或应用内支付的费用必须要和商店分成,对于游戏来说,大部分商店的比例高达五五分。
分钱这种事儿,最容易出矛盾了。
许多游戏厂商都希望降低分成比例,把五五分改成三七分,腾讯还因为这事被华为下架过游戏。
米哈游掂量掂量自己的实力,那铁定也谈不下来,干脆全面脱钩算了。
所以《原神》发布时,只提供了官网、TapTap、B站三个下载渠道。惯用的应用宝、华为、小米、oppo、vivo等应用商店,米哈游一个都没有上。
如果和腾讯网易在二次元里的厮杀是烈度极高的热战,那么和渠道商店与载体手机之间则是一场冷战。
不是清高到不在意这些渠道,而是米哈游观察到,传统渠道对于许多游戏来说重要性在降低。
图11:游戏厂商和手机厂商的博弈
且自己的游戏《原神》,是一款单机向的游戏,社交属性较弱,不需要其他真实玩家的配合,也可以一个人玩得很开心,反而是当玩家想要进入其他世界,是需要经过主人同意的。
这直接带来的影响就是,对这个游戏的氪金,目的再也不是去打败其他人或者在游戏里炫耀,而是出自对角色的喜欢。
于是,就