诺?铜环年纪大,如果真的要计算一下年龄的话血刀都可以当阿尔诺的老爹了。哪怕血刀?铜环承认阿尔诺的实力在自己之上,可是让他一个大老粗并且还是一个部族的酋长去捧一个乳臭未干的小牛犊的臭脚。血刀?怒蹄觉得自己还没有那么不要脸。当然造成这一个结果的最重要的原因就是命运强大的修正性,也就是系统强大的修正力量,在血刀不知道的情况他和他部族的命运正在缓慢的从被偏移的道路上扭转回来。
如果没有意外的话,他的部族依旧会变成当初格里骨在命运长河看到的那个样子,根本不会有任何的改变。但是游戏世界中的命运线也就是原住民的命运线虽然受到系统的操控,可也不是说没有办法改变的。实际上游戏系统对于原住民命运主动影响的是很少的。除非这个原住民关系到某个重要游戏进程,不然的话大部分原住民根本不会被高高在上的游戏主脑关注。但是显然现在的怒蹄部落绝对不在不被系统关注的行列,虽然格拉骨的存在本身就是游戏中那种可以引发游戏进程改变的变量,但是这一次这个变量发动的力量有点超过了系统判定的上线了。毕竟系统最为注重的就是平衡,如果真的让血刀带着三万多牛头人投奔阿尔诺,那么势必就会加强陈凯伯克纳镇的力量,而这样一来伯克纳镇的力量就会超出其他玩家领主太多太多了。对于系统来说这绝对他愿意看到的,因为这根本就是破坏平衡的情况了。
因此游戏系统必须要阻止这样的事情发生,虽然格拉骨在命运长河中看到了部族得到阿尔诺庇护后会继续生存下去。可是却没有发现那时候的怒蹄部族的人口不过五千,这样的人口是不会影响到系统的平衡策略的。原本格拉骨仅仅是想要让自己更多的族人获得生存下去的机会,但是这样一来可能会导致原本能够活下来的族人都因为系统的算计走上不归路。不过对于系统强大修正力并是说完全就把血刀部族往死路上逼迫,因为对于游戏系统来说他不可能做到事事巨细的掌握整个游戏中的一切。游戏中的主系统也就是游戏中的创始双神,即是薇薇安和薇薇欧,但是仅仅依靠她们两个是无法掌控如此庞大的游戏世界的,因此她们大部分时候只是对游戏中的主要进程作出修正,不会主动干涉游戏中的历史发展。能够稍微干涉到游戏中进程的仅仅是那些主神和恶魔大主宰们,可他们也有自己的规矩那就是不能主动预约两个创始神制定下来的规则。而擅自越过规则的下层哪怕是恶魔大主宰也会被陨落。
虽然薇薇安和薇薇欧需要这些主神和恶魔大主宰帮助管理游戏世界。并且控制游戏