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第2589章 筹划布局
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但矿山矿井也能做得很漂亮,很别致,并非传统观念里黑黝黝、脏兮兮的刻板印象,因此很多东西我们需要改变,既改变自己,也改变别人。

白钰还说上世纪起我们提到欧美农民脑海里就浮现出坐在机械车里喝咖啡的形象,提到欧美工人就浮现围在酒吧里大杯喝啤酒的场面,我了解过相关资料,也到德国工厂、农场参观过,实际上远不是这么轻松惬意,也不是个个都有喝下午茶的机会。说穿了来自欧美主流媒体不遗余力的渲染和宣传,目的在于营造出阶级平等的假象,鼓励全社会从事工农业等基础产业,淡化行业差异收入差距等情况。反之瞧瞧我们媒体多实在,新闻里提到农村就是晒得焦黑的农民在田间劳作、提到工厂就是工人们在熊熊炉火边浑汗如雨,你越这样宣传人家越不愿意干这些活嘛,劳动最光荣,有本事你去光荣啊!

大家都笑,感慨我们虽然有独立掌控的宣传系统,还不如欧美一盘散沙各自为战的效果,因为人家都坚持并遵循不变的理念和规则,而我们朝令夕改也罢了,还特别“诚实”,总喜欢在宣传过程中过于直白,早早亮出底牌,摆出一付“我就要给你们洗脑”的架势,往往效果适得其反。

行至半山腰,白钰指着位于山谷里的矿井道:

“CS实战游戏场的设计要有超前意识,刚才说过做任何事都不能太‘老实’,换而言之坚决贯穿商业主线,在达到玩家们‘玩好’的同时还要兼顾‘留客’,不是回头客,是吸引他们继续往下玩。柳总在设计施工时要注意三个原则,一是入口与出口分开,且不是简单的两个方向,而要有引导式暗示,即这个游戏的出口正好在其它比如迷宫、密室的入口附近,玩家从上个游戏场出来意犹未尽或许会尝试下一个;二是矿区管委会配合做好游戏周边的开发,很多人并不清楚矿井下面是什么,也不知道矿工在井下怎么操作,可以开放一两个搞‘矿井一日游’,让游客实地体验某种意义也相当于角色扮演嘛……”

崔月琴笑道:“白市长的建议好,老实说前两次下井我也蛮忐忑也蛮好奇,什么都想问,我觉得游客应该能得到很好的体验。”

“下过矿井的发张‘一日游矿工证’,给块矿石当纪念品,来张摆拍或者与老矿工合影,想必都很有意思对吧?”白钰道,“三是优化劳动力配置问题,修路、矿井改造、绿化环境,游戏场综合开发等等,我需要速度,但速度必须投入大量人力物力,我怀疑矿区现有矿工都不能满足需要。怎么办?技术革新,大量投入使用机器人技术,把富余劳动力腾出来